我们在UG编程的时候,特别是固定轴轮廓铣爬曲面的时候,会出现跳刀以及刀路缺失的状况,如下图
这个时候,我们要用什么方法来解决呢
特别是在曲面比较多的,那种曲面比较碎的,或曲面有点点小问题的,跳刀及刀路缺失最容易发生
这时候,我们就不要考虑这个区域铣削,因为选面来做的,特别容易出现这种情况,可以考虑换一种切削方式
如边界是最好的选择,根据边界来投影加工
我们来看一下,这个问题是不是解决了呢,希望在群346583124可以帮到你
所以,小小的改变,这个刀路就大大的不同,我们学习中,了解每条指令加工的长处和短处,就能合理的运用了
但记得哦,不管用哪条指令加工,刀路都要延伸哦
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