Meta 最近更新了 MR Utility Kit SDK ,此次更新为 Unity 开发者带来了一项实用的新功能——系统级的二维码六自由度( 6DoF )追踪。此前开发者虽然可以通过开放的摄像头权限,结合第三方或自定义计算机视觉库来扫描二维码,但这次 SDK 的升级让整个过程变得更加便捷和集成化。
现在只要启用二维码追踪功能,开发者就能直接获取包括 6DoF 空间位姿、 2D 边界框、边界多边形以及解码后的内容(比如 URL )在内的完整信息,这意味着二维码不仅能被识别,还能在虚拟空间中实现精准定位和交互。
值得一提的是,这一功能延续了 Quest 3 不断扩展系统级对象追踪能力的趋势。在此前支持键盘、 Touch 控制器和罗技 MX Ink 触控笔的基础上,如今又加入了二维码的支持,进一步丰富了混合现实场景中的交互方式。
不过 Meta 也指出这项追踪的更新频率相对较低,与键盘追踪类似,因此并不适合用来追踪快速移动的物体。也就是说如果二维码发生了移动,系统虽然会更新其位置,但响应并非实时。
考虑到这种低频追踪仍会带来一定的性能开销,Meta 建议开发者在实际使用时按需动态启用该功能,以更好地平衡体验与设备性能。