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Augmentors:噱头还是爆品?首款AR区块链手游尝鲜体验

区块链游戏行业里有个很有趣的现象,貌似每一种游戏类型大家都要尝试着和区块链技术结合一下,看看有没有戏。

作为近几年新兴的AR手游,自然也被区块链游戏厂商们盯上了。

在过去的一星期里,自称是首款AR区块链手游的Augmentors开启了为期一周的Alpha测试。

常年在各种游戏群里打酱油的哈希君没想到这次居然拿到了首测资格,今天就来给大家讲下这几天体验下来的感受。

Augmentors作为一款AR对战游戏,画面质量确实有不俗的表现,动画效果已经可以把很多区块链游戏比下去了。

游戏的玩法并不算复杂,而且目前只开放了全球PVP模式,大家也可以把它当卡牌游戏来玩,甚至还有点《游戏王》的意思。

开打前要先选好战士

当然也可以用更帅的样子登场

等着哈希君为国争光吧

对战区最好选平坦的地方,系统可以更快识别

游戏对战采用的是常见的回合制形式,拖动下方的技能图标就可以让战士释放技能,然后清空对方血槽就可以获胜了。

点击技能图标释放技能

战士有攻击技能和防御技能,想获胜就要在适当时机做好攻防技能的调整。

建议大家在对战前先看下技能说明,起码能分清哪个是护盾和攻击,不然就会很尴尬……

战士技能在游戏里用了卡牌的形式来表现,设置也与炉石类的卡牌游戏相似。

右上角是使用该技能需要的费用,下方则分别是伤害值和护盾值。

AR游戏不好的地方就是,总是让哈希君没办法好好对战。

Alpha测试的冲榜活动,排名前五的小伙伴都可以获得游戏Token奖励。

除了PVP对战,Augmentors的另一种乐趣在于战士的收集和养成。

目前游戏世界里有10个种族,约36种战士让玩家收集,而且数量也在不断新增中。

另外每个战士的技能玩家们还可以自行组合的,除了每个战士自带的少数专属技能外,玩家可以从牌组里挑选搭配出不同的技能组合。

挑选和更换卡牌搭配

如果拥有相同的卡牌则可以用来升级技能

获得战士和技能卡牌的方式还是用熟悉的开箱子套路

由于是测试版本,上链的玩法在这次测试中还没有放出体验。

不过据官方人员透露,未来会将战士的数据保存在以太坊区块链上,每种战士都固定产量,还能让玩家们自由交易。

游戏里另一个比较有意思的地方是它的经济系统。Augmentors采用的是通缩型的经济循环模式,通过不断削减货币的流通来保持价值增长。

游戏的通用加密代币为DTB,未来可用于购买游戏中的战士、皮肤等道具

例如:玩家如果在游戏里消费10元,这10元里面30%用作AppStore的手续费,35%作为游戏收入,而剩下的35%则会到交易市场够购买相应的DTB进行销毁。

好处可以预见,当然缺点也十分明显。减少供应到游戏后期也会让玩家减少支出,这对游戏生态来说也并不是好事。游戏的未来会怎样,这就要看数值策划的功力了。

总体来说AR游戏与区块链技术结合是个不错的思路。

不过Augmentors出彩的地方更多是在AR技术的画面表现上,对手机性能的高要求反而让体验过程大打折扣。

而在与区块链技术的结合上,采用区块链卡牌游戏常见的资产上链的方式,只能说是中规中矩。

比较有亮点的是游戏的经济系统设计,这套通缩型的经济流转模式是否适用,还需要时间来验证,哈希君也会对这个游戏保持关注。

游戏的经济循环设计

So, 从目前来看Augmentors更多是噱头大于实际。不过在团队的开发计划中,未来更多玩法内容和数据上链的加入还是让人对游戏的开发充满期待。

不过最后还是推荐大家去感受一下,毕竟也不用花钱~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180809G0GC4C00?refer=cp_1026
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