scratch积木编程《鱼儿水中自在游》系列教程

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《鱼儿水中自在游2》

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昨天的第一节应改为第三节,这次的是第一节。本节讲了基本的知识,从打开软件讲起。《鱼儿水中自在游》这个动画用到的背景是背景库中的海底图片,还有几个自建的水草的角色,是通过水草随机数层的变化,来实现鱼儿在水草中的穿梭。也就是上移一层,下移一层。鱼儿的角色是角色库中自带的角色,通过导入实现。对于海底的背景,没有添加脚本。对水草及小鱼添加了脚本。三个小鱼的脚本基本相同,只是改了某些参数。移动的步数不易过大,3或4就可以了。5的话,就显得游动太快,不自然。1或2的话,太慢了。一个小鱼的脚本添加好后,可以通过复制的方式添加其他小鱼的脚本。按此类推,可以轻而易举地添加更多的小鱼。

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