如果你儿时的梦想是当一名画家,你最终会选择成为一位黑客吗?
在读《黑客与画家》 之前,我的答案是不会,在我的思维里鸟飞鱼跃才是实现梦想的路径,坚持初心才是人生的赢家。读完这本书,被 Paul Graham 的价值论打动,原来画家与黑客异曲同工,都是创造者。
如果从创造者的角度来看待世界,金钱只是价值的一种体现,绘画或者编程都只是创作的一种形式。作为创造者的共性是什么?这才是值得我们深思和知行合一的。
Paul Graham 用什么是好的设计回答了这个问题:
好设计是简单的设计
好设计是永不过时的设计
好设计是解决主要问题的设计
好设计是启发性的设计
好设计通常是有点趣味性的设计
好设计是艰苦的设计
好设计是看似容易的设计
好设计是对称的设计
好设计是模仿大自然的设计
好设计是一种再设计
好设计是能够复制的设计
好设计常常是奇特的设计
好设计是成批出现的
好设计常常是大胆的设计
掩卷,脑子里回放若干镜头:
画面一:结业大作业路演前夜,灯光下,你看着 Mac 屏幕上的 keynote,自言自语:
「 哦,这个太不好看了。改改吧。」
「哦,这个就这样吧,我目前就这个水平。」
「哦,你是第一次用 keynote,以前都是做ppt,这样可以了。」
你始终没有对自己说出那句:「这个不是你满意的好的设计。你知道这个不好看,你就是懒得改。你可以改得更好看的。」
画面二: 直播前,你在乒乓球台上,再看了一次直播文字提纲,自言自语:
「哦,你还是应该写一篇文字稿,而不仅仅是大纲。」
「哦,直播稿和写作稿还不一样,就这样吧。」
你始终没有对自己说出那句:「嗨,这个还不是好的设计,你可以改得更好的,再试试看。」
找借口总是容易的,符合人脑的规律。承认好的设计的品味是客观存在的,是承认自己当前的不足,要去挑战提升自己与品味相符的设计/创造能力。
Paul Graham 的《创造者的品味》这篇提醒你要提升品味,提升与品味相关的能力,而不是自欺欺人;提醒你有梦想是好事,但衡量梦想的不是自以为是的幻想,而是接受外界世界客观标准的衡量,在与世界交互的过程中产生、创造价值。让梦想如鲸鱼深潜海底,如果做黑客,可以比做画家创造更多价值,未尝不可以挑战自己的初心,这也是贝叶斯定律的后验概率的应用呢。
梦想只是一个能够把我们带过河去的木筏,其他交通工具也行得通。
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