近日,CounterPoint 发布 2025 年二季度全球 XR 头显市场报告。数据显示,Meta 以 71% 的市场份额领跑行业,持续巩固龙头地位。不过市场呈现明显分化,VR 头显出货量环比双位数下滑,AR 智能眼镜却同比增长超七成,成为行业创新核心动力。
VR 市场面临双重压力,该季度出货量同比降 2%,环比降幅更扩大到 15%。分析师指出,这一方面源于消费电子需求疲软,消费者对非刚需设备采购意愿下降;另一方面是行业 “硬件先行、内容滞后”,优质独占内容稀缺制约了需求。不过,Meta 旗下 Quest 3S 凭借轻量化设计、沉浸式体验及亲民定价,蝉联全球最畅销 VR 头显,贡献其近 60% 的 VR 出货量,进一步拉开与竞品差距。
与 VR 低迷不同,AR 市场迎来爆发式增长,出货量同比激增 74%,环比也涨 3%,成 XR 市场 “增长引擎”。这得益于头部厂商深耕创新:Ray Neo Air 3s 凭超高清屏、轻薄设计及手机联动受青睐;XREAl One 则靠升级算法和丰富场景击中需求。两款产品合计贡献全球 AR 出货量的 45%,直接拉动市场增长。
值得一提的是AR 增长不仅靠消费端,行业应用也注入长期潜力。工业领域用其提升巡检维修效率,教育领域借其革新教学形式,B 端与 C 端共振奠定增长基础。
在区域表现上,北美是 Meta 核心市场,Quest 3S 高渗透率使其份额超 80%;欧洲更接受 AR 产品,Ray Neo 与 XREAl One 稳居多国销量前列;中国作为增长最快区域之一,本土厂商通过本土化内容生态逐步提升份额。
对于未来,CounterPoint 持中性偏乐观态度:VR 短期或承压,但 2026 年有望随新品推出反弹;AR 则将持续高增长,未来 3-5 年有望成为下一代个人智能终端。