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Nvidia推出实时光线追踪turing图形架构

Nvidia表示,随着Nvidia图灵图形处理器(GPU)架构的推出,它“彻底改造了计算机图形”。该架构将成为整个未来图形芯片系列的基础,这些芯片将专注于实时光线跟踪或高度逼真的物理精确图形。

Nvidia首席执行官Jensen Huang在加拿大温哥华举行的Siggraph计算机图形事件的主题演讲中表示,新设计是“自2006年CUDA GPU发明以来的最大飞跃。”该架构可以在六处处理图形倍于上一代的速度。

该公司表示,图灵拥有新的RT核心,可加速射线追踪和新的Tensor核心,用于人工智能推理,这是首次实现实时射线追踪的可能性。

这两款引擎 - 以及更强大的模拟计算和增强的光栅化 - 引入了新一代混合渲染,以解决该公司所说的2500亿美元视觉效果行业。

Nvidida说,混合渲染可以实现影院级的交互式体验,由神经网络提供的令人惊叹的新效果,以及高度复杂模型上的流畅互动。

Huang表示,第一款采用图灵架构的芯片是Nvidia Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000 GPU。

“Turing是NVIDIA十多年来计算机图形领域最重要的创新,”Huang说道。“混合渲染将改变行业,开辟令人惊叹的可能性,通过更美丽的设计,更丰富的娱乐和更多的互动体验来改善我们的生活。实时光线追踪的到来是我们行业的一大喜事。“

图灵是Nvidia的第八代GPU架构,它是第一个光线追踪GPU,也是超过10,000工程年努力的结果。通过使用图灵的混合渲染功能,应用程序可以以前一代Pascal 生成速度的六倍来模拟物理世界。

“这是计算机图形学史上的一个重要时刻,” 分析公司JPR的首席执行官Jon Peddie 在一份声明中说。“在我们想到可能之前五年,Nvidia正在进行实时射线追踪。”

图灵架构拥有称为RT Cores的专用光线跟踪处理器,可加速计算光线和声音在3D环境中的传输速度,每秒最高可达10 GigaRays。图灵加速实时光线追踪的速度是之前Pascal一代的25倍,GPU节点可用于电影效果的最终帧渲染,速度是CPU节点速度的30倍以上。

Cinesite的首席技术官Michele Sciolette在一份声明中表示,“Cinesite很自豪能够与Autodesk和Nvidia合作,将Arnold带入GPU,但我们从未预料到会有如此戏剧性的结果。” “这意味着我们可以更快,更频繁地进行迭代,并具有更高的质量设置。这将完全改变我们艺术家的工作方式。“

图灵体系结构还具有Tensor Core或AI子处理器,可加速深度学习训练和推理,每秒可提供高达500万亿张量的操作。

这种性能水平为AI增强功能提供了强大功能,可用于创建具有强大新功能包括DLAA - 深度学习抗锯齿,高质量运动图像生成的突破- 去噪,分辨率缩放和视频重新定使。

Nvidia表示,基于图灵的Quadro GPU最初将在第四季度上市。

  • 发表于:
  • 原文链接https://venturebeat.com/2018/08/13/nvidia-unveils-real-time-ray-tracing-turing-graphics-architecture/
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