战地V展示了Nvidia的RTX 2080将会产生的实际差异

Nvidia的新型RTX 2000系列GPU在设计时考虑了光线跟踪,这种渲染技术可以在游戏中实现实时光反射和电影效果。虽然我们以前已经看到了什么是光线追踪一些技术演示,Nvidia的战场V演示本周早些时候真正体现出公司的RTX卡将如何有所作为渲染游戏,并提出一些令人印象深刻的现实世界的例子,他们更像电影。

在视频中,您可以看到各种光线跟踪的反射,这些反射可以改善战地V中的场景和细节。现有的屏幕空间反射技术不允许游戏开发人员以光线跟踪的方式镜像反射,Nvidia和Dice显示战地V的启用和禁用光线跟踪,以显示与玩家观点的差异。

在WW2第一人称射击游戏中,爆炸的反射更准确地呈现在附近的物体上,如汽车,坦克,甚至地面和士兵。由于射线追踪支持,火焰和爆炸也会反射出枪支上的金属,甚至会扩散到战地Ⅴ中较旧枪支的木制部分。

光线跟踪可能是十年来最大的图形跳跃,我们现在正等着看到有多少开发者选择在即将到来的游戏中支持它。Battlefield V,Assetto Corsa Competizione,Control,Enlisted,Justice,Atomic Heart,JX3,MechWarrior 5:Mercenaries,Metro Exodus,ProjectDH和Tomb Raider的影子都将支持光线追踪,其他一些支持Nvidia的新DLSS渲染技术是新RTX系统的一部分。

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  • 原文链接https://www.theverge.com/2018/8/23/17773648/nvidia-geforce-rtx-2080-ray-tracing-battlefield-v-demo-video
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