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数学模块和变量

鉴于一年级学生还没有学习乘除、平方等复杂运算,主要还是以指导加减为主。

1、如何将算式转换成程序语言?最简单的规律:几个运算符就需要几个运算组件。

2、如何使用舍入和随机数?随机数也是比较专业的术语,小朋友们都玩过掷骰子的游戏,可以形容随机数的产生相当于掷骰子。

3、如何在屏幕显示颜色?计算机的语言相对难懂,理解1-6如何表示颜色

4、如何计算触动传感器按的次数?对于一年级学生来讲,最大的问题是如何计数的问题。我形容变量为一个钱包,拿到钱包时,需要放一些钱作为初始值;使用时,需要先看看钱包多少钱,这叫读取;花钱后,需要把剩下的钱放进钱包,这叫写入。

总体来讲,变量遵循:初始化-读取-写入的步骤,学会使用变量对于编程非常重要。

5、讲解EV3如何进行计算的?对低年级学生进行适当的铺垫很有必要,让慢慢理解0/1的计算机世界。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180819G13MIT00?refer=cp_1026
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