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VR的下一个目标:快速赢得新用户

如果你深入了解最近的VR公告,经过高级规范的变化和审美考虑,你会发现一个重要的发展趋势:耳机制造商正在积极尝试让新用户更容易体验VR - 快速。

在过去的一年中,许多VR公司已全部或部分地转向接受该技术在公共场所的潜力。值得注意的软件开发人员已转而制作针对特定位置的游戏,其中耳机会在人与人之间传递。Oculus已经开始捐赠耳机以促进公共博物馆和学校的大规模VR使用,同时开发屏幕共享功能,让经验丰富的Go用户可以指导新的耳机佩戴者。HTC在其独立的Vive Focus 上的内容流功能方面也有类似的工作。

另一个重要的例子是今天上午Acer宣布推出OJO 500,这是一款Windows混合现实耳机,与早期型号表面上分享了大多数功能。但是现在OJO 500“被设计成被拆开”,特别是包括一个可拆卸的头带。虽然这使得清理和存储更容易,但更改的更广泛原因是支持“可在多个用户之间共享单个设备的家庭或业务场景”。

宏碁和其他VR耳机制造商已经意识到新VR用户正在等待他们的第一次体验。在公共场所,人们在实际使用设备之前花费了太多时间排队等待,将最初的热情转化为祛魅。在某些情况下,只需打开和调整耳机就是关键的劫持。OJO 500的可拆卸头带意味着下一个在线的人可以被交给第二个头带,并在当前用户结束她的会话之前完成大部分的装配过程。

这种“更容易设置”过程的一个可以说是不幸的后果是,一些硬件制造商将从完全引人入胜的组件转移到更容易上下的组件。宏碁已经开始使用OJO 500.首先,这将意味着耳罩和入耳式耳机让位于宽松的入耳式和近耳式扬声器。但它也意味着更多的翻转屏幕和更紧密的密封你的脸和眼睛。

解决硬件问题只是一个难题。对于一些依赖于PC的耳机,软件设置过程仍然很长。即使已经安装了耳机和控制器,我也在微软商店看到了公共VR演示站,首次用户会看到驱动程序错误并且在选择Windows应用程序时出现问题。在索尼的PlayStation VR平台上没有这样的问题,但我还没有在任何本地商店看到PSVR演示站 - 索尼直接的设置体验的好处只有在您购买硬件后才会变得明显。

所有主要的VR耳机制造商似乎都明白他们的设备必须变得更易于使用,否则他们可能会疏远潜在客户。是否将其最新动作视为明显的进化步骤或对存在威胁的必要响应取决于您对VR整体的看法。VR反对者肯定该技术正在消亡,而制造商和乐观主义者正在看到一种无可否认的变革性技术的缓慢而稳定的增长

我个人所有的改变都让VR更容易让更多新用户享受,除非他们损害有经验的用户的舒适度或沉浸感。鉴于最近的趋势,我最担心的是未来的VR设备将默认开始出售“准备博物馆”耳机和可拆卸组件,要求用户进行购买后定制以优化其沉浸感 - 可能需要额外的部件。

理想情况下,VR硬件制造商将意识到,对于公共演示硬件上的五分钟或十分钟会话来说,对于一个人专门和重复使用的产品来说,这不是理想的,然后找到满足演示用户和所有者的方法。专为家庭使用而设计和运输的解决方案,但可以在机构更高的费用下为公共用途进行定制,这对我来说是正确的妥协。

  • 发表于:
  • 原文链接https://venturebeat.com/2018/08/29/vrs-next-goal-quickly-winning-over-new-users/
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