但这个过程中,也普遍面临一些挑战。
比如,技术虽好,但过于技术导向,可能忽略了“潮玩”首先要能为用户带来乐趣,将“智能潮玩”变成“智能设备”,偏离了用户核心需求。
又比如,成本、产品定价与用户预期等无法匹配,做出的智能化产品较难找到合适的市场区位。此外,还有一种普遍误区,“智能潮玩”必须有语音交互,或是语音交互就是智能潮玩最主要的能力,但不考虑语言交互到底应该满足什么目的。
智能+潮玩的方向上,到底还需要怎样的探索?在为潮玩行业引入机器人技术后,乐森没有放弃思考这点。
作为一家技术背景的公司,乐森对潮玩产品设计与用户心理同样有很强的洞察。历时两年自主研发,推出了全系列新品“MINI ROBOT 迷你机器人”。和此前消费者比较熟悉的同尺寸可AI交互潮玩完全不同,这一新产品,兼具了“平台化”、“兼容性”、“有生命”的产品研发理念。
产品由“可替换IP公仔”和“通用底座”两部分组成。其中,通用底座是一个集成了机器人伺服系统和软件联网功能的智能基地,能支持不同角色替换。且通用底座内置了芯片读取技术,能自动识别角色,即插即唤醒。这意味着,任何IP角色,或是同一角色不同造型都能无缝接入,成为“迷你机器人”家族的一员。
为支持这一理念,产品还同时兼容乐森自研的内容创作工具“乐森工坊”和玩具内容社区“乐森世界”,让消费者自定义潮玩的互动方式,还能在社区里进行UGC下载与分享。相当于以潮玩为纽带,打造一个全新的UGC互动社区,赋予了潮玩更多乐趣。
这样的设计,无疑颠覆了传统玩具产品开发形态及玩法交互方式,也在重构潮玩的消费场景与未来用户生态。
二元魂
“二元”,是实体与虚拟的共生,是硅基技术与碳基情感的交融;
“魂”寓意潮玩不再是静态摆设,而是具备记忆、情感与成长性的“双数字生命体”;
让静态的潮玩“活”起来,让冰冷的技术“暖”起来