为什么Unity引擎中,显示的顶点数过多?

这是第125次UWA技术知识共享推动。今天,我们继续选择与开发和优化相关的一些问题。答:主题可以参考官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-Mesh.html

https://answer.uwa4d.com/question/5b78effe339d267d357c6dd6的另一种方法是在UV边缘向外延伸几个像素,例如1024*1024纹理边缘扩展8个像素。Https://answer.uwa4d.com/question/5b7a48e8339d267d357c6dfd

https://answer.uwa4d.com/question/5b78ef1a339d267d357c6dd5A:网格只是一个虚拟概念,基本上是一个点,一个三角形和其他属性。渲染器不是直接渲染。StaticBatching与DynamicBatching相同。Unity结合了多个Mesh并统一了DrawCall。

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  • 原文链接:https://kuaibao.qq.com/s/20180901A1DQXY00?refer=cp_1026
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