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Meta浏览器WebXR更新,MR物体免场景网格秒放

近日,随着 Meta Horizon Browser 40.4 版本的逐步推送,其 WebXR 功能迎来一项关键升级:命中测试现已基于先进的深度感知技术,使开发者无需依赖预先扫描的场景网格,即可将虚拟物体即时、稳定地放置在现实表面上。

此前,Quest 3 等设备进行命中测试时,必须依赖用户在混合现实设置中生成的静态“场景网格”。这不仅增加了操作步骤,且网格无法实时反映环境变化,导致虚拟物体可能与移动过的家具等实际布局不符。

此次升级的核心是转向 Meta 的 Depth API。该技术通过设备前置的双追踪摄像头模拟人眼视差,实时计算并生成高精度的深度信息。这意味着浏览器能直接“理解”现实世界的三维结构,从而实现虚拟物体的快速表面放置与动态遮挡(即虚拟物体被真实物体遮挡的效果),有效工作距离可达约 5 米。

这项技术简化了开发流程,为网页端混合现实应用带来了更高的灵活性与响应速度。目前,该功能已向全体 WebXR 开发者开放,使其能够轻松创建更具沉浸感的静态物体与用户界面。

需要注意的是,对于需要在场景中移动或与环境进行复杂交互的虚拟实体,预先扫描的场景网格目前仍是必需的基础。此项技术进步标志着网页混合现实正朝着更自然、更便捷的方向迈出坚实一步。

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