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逆水寒:宋特币到底是个啥,对玩家有什么影响

我来给大家分析一下这个挖矿公告最后有一句:即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。雷火的意思很明白:逆水寒就这样的了我不会听你们的建议!但是请你们放心充钱,这游戏马上就会凉,请你们带着通宝来我的下一个游戏当猪仔。

宋特币本质:简单说来,宋特币现阶段就是逆水寒跨服交易结算货币,未来可能会是网易系游戏跨平台结算货币宋特币对游戏影响:平衡各区物价与铜价,以后谁要想垄断削金断玉,除非你能垄断全区全服,否则办不到;各区铜价价差会缩小到跨区交易手续费以内,一番超过自然有人去搬砖套利直至铜价平衡。宋特币看起来有点多此一举,所有能实现的功能看起来都可以通过人民币实现?那是因为人民币网易不可控而宋特币可控,而且区块链技术的应用对网易来说是一个很好的题材。

宋特币违法不?并不违法,它并不是真正按照“算力”结算的虚拟货币,也没有公布白皮书,其实它是不是区块链都不重要,网易需要它是区块链它就是,我们玩家记住一点:这就是个跨区跨平台结算货币而已。

梦幻西游》的成功来源于官方物价的极致把控,那么《逆水寒》的失败,必然也出现在物价上。金字塔式游戏结构的最大弱点,只要物价开始波动失去控制,下层玩家无法满足,开始流失,整个市场就会开始崩溃,货物囤积冲击市场,玩家失去乐趣来源,商人开始停手失业,上层玩家因为整个环境低迷而更不想继续投入,装的B给谁看呢?大家都不玩啦。这就是金字塔式游戏最大的弊端——游戏性缺失,快感来源仅有一处,吸引的玩家都是淘金牛仔,当淘金热退却,再环顾四周发现,这个游戏可以“玩”的地方,竟然屈指可数,乐趣来源几乎都来源于商品的价值,而不是游玩的价值。《梦幻西游》的转型成功让网易把所有鸡蛋都放在了这个名为“淘金”的篮子中,当金子越来越少,还能用什么去挽留玩家呢?

网易从《梦幻西游》上得到的经验就是这个,游戏盈利的方式有很多,网易的“以利诱之”是比较特别也成功的一个典型例子,用真实存在的利益去替代游戏性带来的黏度,并且参考了时下最符合社会环境的成功典型——手游游戏模式。

别的游戏着重点也大不相同,有的是考虑游戏性,有的是考虑社交互动性,有的是考虑养成,由以上的元素来获取玩家认同以及粘性。因为风格的不同,吸引的玩家类型自然也不同,武侠仙侠是个好IP,在中国有着长时间的孕育和认同感,体现在游戏中就是一种“情怀”加成。而一旦平衡被打破,其余被掩盖的缺陷纷纷暴露,再回过头发现,游戏处于初期,游戏人际氛围还未沉淀固定,淘金热是唯一的代表词,金子不在了,就发现整个游戏中的玩家大多“失智”,数据收益,玩法技术等原本应该是后续孕育的元素胎死腹中,95%的玩家并不在乎如何打造如何收益是最好的,他们在意的是大众认可度,认可了才能进本,才能进一步淘金。

劣币开始驱逐良币,物价崩溃让玩家流失,还留存的玩家大部分是抱着还能回到从前的牛仔,少部分是开始回归初心体验一个“江湖”和“玩家”的本质玩法。而后者又被前者驱逐,将矛头转向“商人”,认为物价崩溃,让他们赚不到钱,一切都是“商人”的问题,而所谓的数据帝,研究帝,在他们眼中等同于想要抛售货物的“商人”。于是,在这款游戏中,数据帝,研究帝的地位是非常低的,取而代之的是重铸技术大佬,副本玄学大佬,这些可以让你“赚钱”而不是可以让你“从养成中获取满足感”的大佬们。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180908A095VE00?refer=cp_1026
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