Oculus VR在周三的年度Connect开发者大会上发布了一个巨大的硬件惊喜:全新的独立Quest虚拟现实耳机。Quest是Oculus过去五年VR工作的总结,Facebook首席执行官马克扎克伯格称这是迈向十亿人进入VR的重要一步。
但第二天,Oculus首席技术官John Carmack--一个负责制作像Wolfenstein,Doom和Quake这样的开创性射击游戏的视频游戏行业传奇人物,表示得更为直白:Oculus Quest是一款游戏机。“实际上,我们将最终与Nintendo Switch竞争,”卡马克告诉媒体。Oculus Go耳机是“80%媒体和20%游戏”,Oculus Quest专注于以游戏为重点。事实上,它可以说是第一款提供特权的VR耳机,吸引人们使用微软,索尼和任天堂的产品。
Carmack认为Oculus Quest与Nintendo Switch一样,可以重新定位游戏的方式,地点和程度。Oculus并没有像任天堂试图取代你的PC或Xbox那样试图取代其高端Rift耳机。但它正在构建便携且注重用户体验的东西,同时提供您在更高功率设备上找到的一些相同体验。
简单来说,Oculus Quest为消费者提供了许多与传统游戏机相同的优点:即插即用的特性,内聚的软件平台和内置的内容库,所有这些都没有超出电视的额外成本。(谢天谢地,Oculus Quest内置了显示屏。)索尼PlayStation VR提供了一些这样的好处,但它被定位为控制台的附件,而不是控制台本身。与此同时,HTC Vive的游戏分布在多种基于PC的服务上。
Oculus的Rift负责人Nate Mitchell在接受The Verge采访时同意这种特征。“我们希望Quest为人们提供控制台级别的体验,当然,”他说。他还将Oculus Quest的观众描述为与一般游戏机的观众类似。
“他们希望获得这种经验,但他们无法实现购买PC的跨越式发展,”米切尔补充道。“所以我认为Quest将成为那些一直在等待他们进入VR的游戏玩家的完美产品,但他们还没有完全正确的途径。”
当然,现在判断Quest是否会成为Oculus比第一代Rift更畅销,更主流的产品还为时尚早。米切尔明确表示,他认为裂谷是目前VR体验的“黄金标准”; Oculus说,在芯片组改进到满足大多数用户的程度之前,像Ready in Dawn的Lone Echo这样的标题很难移植。
但Quest是第一款提供Rift所有优点的耳机,没有任何昂贵的要求阻止VR在发烧友和PC游戏人群之外捕捉。它还接受了移动VR的承诺 - 您可以随意使用它并无限制地使用它,并将其置于功能更强大的设备中,具有完整的跟踪和运动控制器。
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