媒体中的区块链,如何与盗版作斗争?

盗版侵权与内容行业相伴而生,极大的危害了行业的健康发展,而又打不尽,剿不灭,在不同的技术条件下甚至衍生出不同的新型盗版方式,其顽固程度之高、危害之大,堪称是内容行业的毒瘤。其中,图书、音乐、影视行业等高度依赖内容产品销售的重内容行业首当其冲,令内容行业人士深恶痛绝。

在纸媒时代,盗版的主要形式是翻印、盗印,此种盗版形式由于其与正版产品体验差距较大,十分容易分辨。而从历年已查处的案件来看特征,图书盗版呈现出分散化、个体化的特点,单次查处的涉案图书金额不大。

而到了网络时代,不仅传播的效率大大提高,盗版的能力也大大增强,并且呈现出高科技、有组织等特点,造成的损失也更加巨大。据电视行业研究公司数字电视研究预测,到2022年,盗版行为给媒体行业造成的损失将远远超过520亿美元。

因为任何可以影响用户消费行为的数据都可以被抓取和复制,区块链想要完全消灭盗版也是不现实的,当被问及如何利用区块链解决围绕盗版和媒体领域的广告透明问题时,多数人对于解决广告透明度还是有信心的,而对于盗版问题却没有那么乐观了。

为什么区块链不能根除盗版

目前很难找到盗版猖獗的真正原因,大多数的盗版行为是和音乐有关的,而人们非法分享音乐的原因和其他盗版行为的原因又不太相同:人们非法分享音乐文件只是因为身边的很多人都在这样做。宁外一个促使盗版行为的原因是一些电视节目在某些国家无法访问。当然,正版价格太高导致很多人不愿意为其买单也是其中一个原因,尤其是某些软件和游戏,并且很多被盗版的内容没有经济价值这一说法也是造成盗版猖獗的元凶之一。

正因为盗版的原因不同,无法成立区块链项目来应对某种特定类型内容出现盗版。媒体行业和立法者都需要有力的证据来说明人们为什么非法地分享媒体内容。目前来看,区块链是打击盗版的一个重要组成部分,换句话说就是区块链可以在一定程度上打击盗版,但它不太可能根除盗版。

一些专家认为,如果整个互联网都建立在区块链技术之上,那么任何盗版行为都变得不可能,至少是非常困难的。未来也许会实现,但目前还不行。尽管如此,区块链也还是在打击盗版方面做出了很多贡献。

基于区块链的内容监测

国外区块链流媒体服务商Vevue正在研发一项名为“监视智能合约”的技术,该技术将能够追踪任何内容的全生命周期。“如果有人通过任何可能的方式复制我们的技术所跟踪的内容,包括视频或录制屏幕,我们的平台能识别此播放设备或者系统“,创始人托马斯・奥尔松(ThomasOlson)说。

正如你可能猜到的那样,这里不是用区块链技术进行跟踪。奥尔松补充说:“跟踪和识别复制内容的过程很复杂,这已经超出了区块链技术的能力范围。Vevue正在开发一种基于区块链的智能计算引擎,执行保护内容的任务,该引擎正在申请专利。”对此“跟踪和识别内容的引擎”Vevue拒绝透露详细内容,因为它是一个尚未获得法律保护的商业机密。

然而,在回答关于人工智能是否有助于区块链更好地打击盗版问题时,奥尔松回答说:“是的!”

由此可见,至少有一件事是清楚的:区块链仅用来记录,其他技术执行跟踪操作、交叉检查,如智能计算引擎。智能合约依赖于系统中其他技术来触发操作。

事实上,Vevue技术工作原理类似于“区块链+取证水印”。

区块链作为赏金狩猎平台

总部位于南非的CustosTech公司,正在利用比特币区块链,帮助知识产权所有者打击盗版行为。CustosTech已经建立了一种专门的取证水印技术,它可以在编码过程中将数字货币奖励(即比特币)链接到视频、音频、电子书和有声图书等媒体文件中。

取证水印技术也被称为数字水印技术,它已经存在了一段时间,并且已经有很多公司为不同类型的媒体提供数字水印服务。取证水印(拥有唯一的序列号)通常嵌入在文章内容(或其他媒体内容)的某个随机点或者是嵌入在整篇内容中,且内容的接收者无法察觉。它跨文件长度嵌入的方式也使它很难被删除。更重要的是,用于识别这些媒体文件接收者的序列号不受调整大小、缩小尺寸、转码、记录或任何其他可能受到的更改的影响。因此,当我们怀疑文件出现盗版了,可以提取唯一序列号以确定文件的合法接收者,从而确定盗版内容的来源。

正如你所知道的那样,只有媒体行业的人才有动力去查找被盗版的媒体文件。针对这一点,CustosTech打算利用区块链和比特币的全球性来激励普通消费者去寻找在全球范围内非法共享的媒体文件。任何人都可以在其网站上申请,加入CustosTech的比特币“赏金猎人平台”。如果被雇用,“赏金猎人”会收到一个“Privateer”工具,用于筛选受CustosTech保护的内容。一旦赏金猎人发现盗版内容,他们就能把被盗版文件中附的比特币提取到他们自己的比特币钱包中。提取比特币的过程会向CustosTech和内容所有者发送唯一的序列号,显示盗版内容的来源,这样就可以针对其版权侵权行为采取法律诉讼、注销帐户和拉入黑名单等措施。为此,CustosTech要求索取的侵权费要高于嵌入式比特币的价值。

要注意的是,区块链在这里只是作为一个激励系统,使底层水印技术发挥更大的作用。

使消费者参与货币激励

在点播的视频中,这个想法可能很难实现。然而,游戏行业却可以从中受益。在手游端已经开始实践,用户可以通过游戏内的虚拟积分来观看广告。RAWG是一个跨设备游戏发现平台,它希望通过建立区块链系统来缓解游戏行业的盗版现象,该系统提供游戏奖励给发现盗版游戏的玩家。

但RAWG并不是一个专门用来打击盗版的平台。RAWG本身是一个跨设备游戏发现平台,它收集玩家所有的游戏信息,致力于提高玩家的游戏体验。这使平台更充分地了解玩家们玩游戏的偏好,从而给玩家更好的推荐。比如说,某玩家非常爱玩X-box,RAWG就会通过数据推荐与之类似的PlayStation或其他桌面游戏。玩家也可以通过平台了解其他有着相似兴趣的玩家在玩什么。在构建区块链项目之前,RAWG已经建立了一个玩家社区,这个社区已经同步了5万多款游戏的数据。

RAWG采取了进一步的措施,预备给游戏玩家更多的权力,让他们可以在游戏中获得数字货币,用这些数字货币可以换取游戏中的奖励。这在一定程度上阻止了游戏盗版行为,因为游戏玩家只能在官网上获得奖励。根据RAWG的说法,如果玩家知道他们可以收回购买游戏的钱,甚至在这个基础上赚更多的钱,那么他们可能就会降低对盗版游戏的兴趣。

其他一些初创公司,包括Crycash、Enjin、DMarket也在努力实现游戏时间的货币化。不过RAWG在这一领域独树一帜,它已经搭建了一个基于区块链技术的系统,以阻止大规模盗版行为。

用于权限管理的区块链

另一家初创公司Dot BlockChain Media正在开发一种以“.BC”命名的新文件格式,应用于音乐行业的版权管理。它也是使用取证水印技术,将区块链地址嵌入到音乐文件中。与CustosTech不同的是,Dot BlockChain并不是在寻找盗版音乐文件——至少不是直接的。相反,它只是想让整个音乐产业注册音乐信息,从艺术家到制作人,以及其他关于区块链的不可更改的商业信息。该公司已经发行了“.BC”格式的音乐文件—— 斯托拉的“Forget and Feel”——该歌曲由FUGA进行分发。这首歌可以在iTunes、谷歌、Spotify和其他音乐平台上播放,水印信息也可以通过Digimarc Discover应用读取。

通过列举一些典型的应用我们发现,区块链技术在打击盗版行为方面确实有的放矢,但仅仅凭借区块链技术是很难根除盗版的,区块链不可篡改的特性和独有的token激烈体制在和大数据以及人工智能的结合中发挥了显著的作用。

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