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虚幻引擎5.7发布:新增程序化内容生成及更多功能

Epic已向开发者发布了虚幻引擎5.7,在以往版本基础上进行了多项改进,并引入了一些新功能。

例如,MegaLights功能在之前的UE5版本中曾标记为实验性,现已进入测试阶段。借助该功能,开发者可以在游戏场景中加入更多动态投影光源,实现诸如面光源等复杂光源的真实软阴影效果。这种更具可扩展性的光照工作流程使他们能够更直观地进行创作,打造出比以往更大、更丰富、更精细的世界。

虚幻引擎5.7还在视觉保真度方面带来了显著提升,新增了对定向光源、半透明效果、Niagara粒子阴影投射以及头发更精确着色与阴影的支持。Epic表示,开发者还可以期待更好的开箱即用性能、改进的降噪效果,以及减少对手动光源优化的需求。

虚幻引擎5.7的另一个亮点无疑是Nanite植被(作为实验性功能提供)。此前,Nanite无法用于植被渲染,但得益于所谓"Nanite体素"驱动的全新几何体渲染系统,这一限制已被打破。这些体素能够自动且高效地绘制数百万个微小、重叠的元素,这些元素从远处看呈现为密实的整体,例如树冠、松针和地面杂物。这一切都能在稳定帧率下实现,无需交叉淡入淡出或突兀切换,也无需手动制作LOD。

Nanite植被还利用Nanite汇编技术来降低存储、内存和渲染成本,并使用Nanite蒙皮技术来确定风响应等动态行为。

新版本的虚幻引擎5还提供了更新的程序化内容生成(PCG)框架。该框架现已可用于生产环境,具备改进的GPU性能和一个全新的编辑器模式,使自定义更加轻松便捷。

此版本为开发者提供了可用于生产的Substrate系统,这是一个专为创建复杂、高保真、物理精确的分层和混合材质而设计的系统。最后,虚幻引擎5.7新增了AI助手,可直接在编辑器中提供实用指导。用户可通过一个专用的滑出面板提问、生成C++代码或获取分步指导,而无需离开编辑器。其他系统还有许多修复和改进,例如Metahuman和动画工具集。

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