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Scratch编程课之软件介绍

本课内容将介绍Scratch最常用最有特点的系统设定。

软件中两个最常用元素是:舞台和角色

编写程序的两个基本要素是:积木和脚本

脚本即是通常所说的“程序”,由各种各样的积木组成。

Scratch的可视化是其最大的一个亮点。双击积木和脚本,能预览该积木和脚本的运行效果。运行的积木和脚本的边缘会出现黄色高亮特效。

图形化编程软件的另一大特色是拖拽操作

1. 拖拽积木进入脚本区生成脚本

2. 拖拽脚本进入积木区可删除脚本

一分钟编程

跟着老师,马上来编个程序吧!

一、Scrtach程序从小绿旗开始

从“事件”模块中拖拽一个“当小绿旗被点击”积木块

二、小猫动起来

从“运动”模块中拖拽一个“移动10步”积木块

单击舞台右上角的小绿旗,小猫就会向前移动10步。

三、让小猫走得更快!

从“控制”模块中找到“重复执行”积木块,添加到脚本区。

再从“运动”模块中找到“碰到边缘就反弹”积木块,添加到脚本区指定位置。

再次点击舞台右上角的小绿旗,你的小猫跑起来了吗?

咦?小猫怎么倒过来了?如何让小猫直立过来?请听下回分解。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180110G0STPU00?refer=cp_1026
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