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MPEG-I沉浸式音频标准发布,定义VR/AR三维声场

MPEG-I 沉浸式音频国际标准正式发布,将重塑虚拟与现实世界的声音体验。该标准由国际运动图像专家组(MPEG)制定完成,旨在为 VR 与 AR 环境提供可自然交互、高度逼真的三维音频支持。

新标准首次完整定义了三维声场的行为模型,支持用户实现“六自由度”移动——当用户在虚拟空间中行走、转身或环顾时,声音将依据位置和方向实时变化,营造出接近真实的听觉环境。

该技术可模拟包括早期反射、混响、声学遮蔽与多普勒效应在内的多种物理声学现象,使虚拟场景中的声音响应更加贴近自然世界。与此同时,标准还实现了跨平台与跨设备的音频互操作,有望降低开发成本、推动高质量沉浸式音频的普及。

在实现路径上,MPEG-I 沉浸式音频引入高阶 Ambisonics 采集与渲染机制,支持从离散录音点构建连续声场,并可基于实际空间声学特性自动配置混响等参数,减轻后期制作负担。

目前,相关渲染软件已实现在消费级安卓设备上运行,下一步标准组织将推动移动端六自由度音频采集能力的落地,并持续吸纳开发者反馈,拓展其在体育赛事、虚拟演出、互动社交等场景的广泛应用。

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