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ScratchJr 编程入门(二)

在上一篇中我们完成了“舞会”项目的小猫部分,本篇我们将继续完成剩下的小仙女部分。

效果展示

我们将学到

(一)添加角色。

(二)删除角色。

(三)添加文本。

(四)使用网格。

01

猫咪自己跳舞有点孤单,让我们给猫咪找个舞伴吧。

点击编辑页面左侧的“加号”按钮,可以为项目添加一个新角色。

现在舞台上有两个角色了。

直接拖拽角色可以调整角色的初始位置。页面左侧是角色列表。

你发现了吗?当你点击左侧列表中“小仙女”角色时,编程区是空白的,之前为猫咪设计的脚本不见了。不用担心,脚本并未消失,它是位于猫咪的编程区,而现在屏幕上展示的是小仙女的编程区,再次点击猫咪角色,你会发现编程区的脚本回来了。

每一个角色都有自己的脚本。

Tips:

当你添加一个新角色时,会有一个初始的方向,如果这个方向不符合你的需求,你可以运用蓝色动作积木块来给角色转向。

例如想让角色从面向右变为面向左,向编程区拖拽一块向左移动积木,然后点击该积木块。执行完该操作后,角色将面向左边。然后删除此积木块,为角色添加脚本即可。

02

不想要的角色如何删除呢?

你只需要长按该角色,待左上角出现红色“”,单击红色“”就可以删除角色了。

03

我们还可以在舞台区添加文本。

点击页面顶部的“添加文本”图标,给我们的舞台添加一个标题“Dance Party”。

在弹出的窗口中输入“Dance Party”,你可以任意拖动文本的位置,还可以改变大小和颜色。设置完成后点击键盘上的“Go”按钮或者任意空白位置保存。

04

前面我们实验过通过修改积木底部的数字来代替多次重复的方式,现在,让我们来认识一下这个数字的含义。

点击编辑页面顶部的“网格”图标,打开网格。

这时舞台编辑区会显示出网格线。这些网格可以帮助你跟踪角色在舞台上移动的位置。

现在再次点击你的脚本,猫咪在舞台上移动时,你观察到了什么现象?

蓝色的网格跟随猫咪移动。

蓝色圆圈的编号就是角色在舞台上的位置。

点击一下其他角色,蓝色网格和蓝色圆圈跟踪的就是你所选择的角色了。

扩展

(1)观察旋转积木块的效果,与时钟表针的移动方式之间有什么关系?观察使用多少块积木或者数字设置为几时,猫咪可以转一圈?也可以顺便引入顺时针、逆时针的概念。

(2)打开网格运行,引导孩子一起观察积木运行与网格上猫咪的位置之间的关系。可以添加一个新角色,在网格上设定一个目标,让新角色移动到设定的点上,跟孩子探讨有多少种方式?

PS:我建了一个群,方便大家随时讨论。因为群二维码有时效限制,需要持续更新,所以设置为公众号回复“加群”获取二维码。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180110G0ULAL00?refer=cp_1026
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