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Valve第二代VR头显为何耗时六年秘密研发

2019年Valve发布首款自研VR头显Index时,其第二代设备Steam Frame的核心技术竟已悄然启动研发,这一秘密项目历时近六年,直至近日才正式对外公布,预计将于2026年初上市。

Frame的折叠光路(pancake optics)等关键技术在Index上市前便已投入研究。Valve的开发团队表示,其硬件研发延续了公司“精益迭代、水到渠成”的软件开发哲学——不设硬性截止时间,而是通过持续测试与跨团队协作,直至产品达到理想形态才推向市场。

与许多公司以市场数据为导向不同,Frame的设计理念很大程度上源自开发团队自身作为深度VR用户的需求:能无缝运行整个Steam游戏库、具备高度便携性与佩戴舒适度,并保留硬件改装空间。正是基于“随时随地进行高品质VR体验”这一目标,团队最终确定了一体机形态的方案,以最大限度降低用户使用门槛。

尽管Frame的具体规格与售价尚未公开,但Valve明确表示,该设备将充分兼顾PC级性能与移动便捷性,支持本地运行与串流两种模式,允许用户在不同场景间无缝切换。

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