游戏会是EOS是救命稻草吗 专家认为是区块链的行业痛点,网友炸锅

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游戏会是EOS是救命稻草吗?专家认为是行业痛点,网友炸锅

说起EOS来,每个人都有一肚子话要说,近日一篇《我就是不看好EOS,别和我扯什么DAPP没用》文章在网上疯传,成人们议论的焦点,是EOS的套路太深,或是博彩类游戏是EOS是救命稻草吗?

一,EOS的套路

让人印象最深就是在4月份由EOS带动的大盘暴力拉升吸引不注朋友,除了这个以外,还有什么吸引人的地方呢?有人会说EOS资本充足,戏份足,全球社区大,已经上线了很多DAPP,上线3个月DAPP交易量已经超过了上线3年的ETH的DAPP,他们生态建设的好,仔细想一下,这些和我又有什么关系呢?你好了我就跟,你不好我就走,你的钱再多也是你的,和我有半毛关系。

有人说EOS的水太深了,BM的套路太多了,炒了RAM,又炒CPU,这还不算,就连你们开发的游戏也不能让我们好好的玩一下,尤其是玩EOSBet正嗨时,黑客来了,(虽说现在已恢复了),好不容易有几款经典游戏了,“CPU”他抗议了,说太累了,不想干活了,心说你干活,这游戏是玩或是不玩呢。

再一个就不得不说节点贿选这事,前不久节点贿选可以闹得纷纷扬扬的,本想着21节点应该是最公平的竞争的,结果让人无语了,网上曾说21节点就是富人玩的游戏,想要成为21节点据网友分析就得拥有579万,这是一个天文数字,当然了成了节点获利也是杠杠的,这也是贿选主要原因吧,作为吃瓜群众就是一看客,我们大家都知道不管你是玩游戏或是一般用户,想在更好体验EOS,想从中获利,首先你得注册一账户吧,以前注册一个账号要80块钱左右吧,现在呢,在10月21日官方宣布:10万个EOS账户免费注册。也就说户零成本注册钱包,这里又什么套路啊,有网友说的更直接,我也不投票,我也不玩游戏,干嘛要注册账户啊。

不知大家发现了没有,进入10月份以来,不管是在以太坊或 EOS 生态中,资金盘、收藏游戏和博彩类游戏类占据大半江山。尤其是EOS博彩类游戏成了主流,究竟是怎么回事呢?让我们看一下,

在没说EOS之前,让我们看看以太坊,从4月份的 POWH3D到5月的以太坊养虾,都是游戏类唱主角,而且都是非常火爆的,到了7 月份,FOMO3D可以说达到顶点, FOMO3D上线后再次引发以太坊拥堵,从这几个月发展来看,以太坊就可以说是游戏发展史了。

回到在EOS 生态中,在上周DAPP 一共增加 13 个,其中8个博彩 ,3个游戏 DAPP。再看看前 10 榜单数据,可以看到10个DAPP 中 6个为博彩,最让人无语就是这6个博彩类 DAPP 的交易量已经占据该榜单交易量的 93?最让人恐怖是,在 BetDice 最红的时候,EOS 每日账号注册量高达到上万人,该游戏也让官方赚了个盆满钵满,你说官方怎么不做呢?

在交易量或日活跃量上EOS 的生态可以说完胜以太坊,这主要是依靠博彩游戏和交易所的功劳,难道EOS变成博彩类区块链了吗?从骰子、轮盘和扫雷三款游戏,到博彩类游戏,从实质来说游戏性来讲并没有实现突破,从区块链技术布局到成博彩类区块链转变,是他们在变,还是用户的需求在变呢。

有数据显示在活跃用户数或是整体交易量以太坊平台一千多款Dapp还如EOS 一百多款Dapp数据大呢,eos游戏类单日交易额是以太坊Dapp 30倍多,是EOS的套路好呢,或是博彩游戏好呢,或是符合用户需求呢,这难道是EOS是救命稻草呢?真的让无解。

为什么会这样局面呢,让我们听一下专家是怎么说的,HelloEOS创始人梓岑表示:“整个区块链行业都面临同一个痛点:用户教育难度极大、成本极高。所以我们不得不面对一个尴尬的局面,所有应用都在抢存量用户,在引入增量用户方面,整个行业一直在艰难探索。 而游戏则是能带来大规模新增流量的重要切口。”

从游戏的运营角度来看,EOS是赢了,但是区块链长远发展来看,EOS却是输了,虽说推出几个爆款 DAPP 的赢得流量,却偏离了轨道,有网友说你认可EOS生态?不,只是别的项目都太不靠谱了而已,也有网友说难道是EOS是救命稻草吗?你怎么看呢。

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