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第四节 最简单最快速的UG编程入门 UG编程

第四节固定轴轮廓铣

固定轴曲面轮廓铣在加工过程中,刀轴于指定的方向始终平行,故称为刀轴固定铣。建立固定铣操作的刀轨需要指定零件几何、驱动几何和投影矢量,系统将驱动几何上的驱动点沿刀轴方向投影到零件几何表面上。驱动几何:用于生成驱动刀轨的几何对象。将驱动刀轨投影到零件几何体上即生成刀轨。驱动点:指在驱动几何体上产生,并按照投影矢量的方向投射到零件几何体上的点。投影矢量:用来确定驱动点投影到部件表面的方式,以及刀具接触部件表面的哪一侧。无论投影在零件表面外侧或内测,刀具总是沿着投影矢量和零件表面的一侧接触。另外,驱动方法不同,可定义的的投影矢量方法也不同。刀轴:用来定义固定轴和可变轴的刀轴方向。固定刀轴与指定的矢量平等,可变刀轴是刀具在沿刀具路径移动时可以随时改变方向。在固定轴铣时,只能选择固定轴方向,在可变轴铣时,既可以选择固定轴也可以选择可变轴。

4.1固定轴加工实例

4.2编程步骤

步骤1;打开文件图档,进入加工环境。

步骤2;按照图4-2所示进行加工方法设置

步骤3;按图4-3所示定义加工坐标系和安全平面

步骤7;进行粗加工的后处理

步骤8;创建底面半精加工操作

步骤9;创建侧壁半精加工操作

步骤10;重复步骤9对侧壁半精加工

步骤11;重复步骤8对底面半精加工

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181023A1SF4Y00?refer=cp_1026
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