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两年荣耀,难凉热血

今年可以说是手游飞速发展的一年,从全民氪肝的阴阳师到全民狂欢的王者荣耀,手游在中国的发展势头越来越强劲,很多公司也从中发现了商机,开发了各种各样的手游,但是,就在有如此竞争力的市场下,王者荣耀依旧稳稳地坐住了MOBA手游的榜首,其他的游戏一直在奋力直追,不过差距还是很大的。

对于阴阳师的玩家来说,SSR是一个多么可望而不可即的存在,像小编这样的氪了两年肝高级非酋依旧只有一个茨木童子,只能无奈地把莹草作为心头挚爱;对于王者荣耀的玩家来说,最强王者则是实力和运气的共同象征,也是每一个顶着黑眼圈,熬红了双眼的玩家所努力攀登的大山。不管是阴阳师还是王者荣耀,这一切都要从MOBA手游说起。

MOBA游戏品类可以说是全中国甚至是全世界玩家基础最好的游戏,又被称为多人在线战术竞技游戏,它以玩家之间的对抗作为游戏的基本原则,MOBA游戏就是利用了游戏中让人热血沸腾的PVP形式,它是网游的集大成者,既包括了人与人之间的对抗,又包括了同伴之间的协助,看着自己手下的人物一点点成长起来,胜固可喜,败亦不馁,和自己的兄弟一起对抗敌人的过程才是最让人铭记在心的!作为MOBA手游标杆的王者荣耀,能达到今天如此的高度自然也在情理之中了,这不仅是王者荣耀自己的奋斗,更是这个时代的选择!

前些日子,卢本伟吃鸡使用外挂事件闹得沸沸扬扬,不少Fps游戏的死忠粉开始质疑,为什么不能限制Fps的外挂,还那些认真玩游戏的玩家一个干净的游戏环境?当这个问题被摆上台前的时候,我们就需要认真想想了,是游戏设计者不知道这些问题的存在吗,是他们不想解决这个问题吗?不是的,都不是的,限制Fps外挂是一件非常困难的事情,Fps外挂门槛低、收益高、隐秘性强,从这类游戏的出现开始就不仅是玩家之间的对抗,还有隐藏在暗地里反作弊小组与全世界黑客的无形战争,由于Fps的需要处理的数据量庞大,无法将他们及时传送到服务器中进行处理,只能在本地客户端进行快速地处理以保证游戏的顺利进行,给玩家一个良好的游戏体验,而MOBA游戏之所以很难出现外挂则是因为他处理数据的简单单一性,比如说走路需要一次处理,释放技能需要一次处理,这给了服务器充足的时间来进行往返的回馈,这也就绊住了黑客的脚步,让他们无从下手。所以,简单而言就是在MOBA游戏中,是服务器告诉客户端,你在做什么。FPS游戏反之,是客户端告诉服务器,我在做什么。FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,作弊者大可以告诉服务器:我的血量是9999999。

说了这么多,其实就一点,王者荣耀作为一个现象级的国民手游,自然有他脱颖而出的理由,在手游的道路上,我们还有很长的路要走。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20171222A11TRG00?refer=cp_1026
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