12 月19日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTCVIVE旗下沉浸式内容创作与发行平台VIVERSE,正式公布首届全球大专院校“VIVERSESpark”黑客马拉松(Hackathon)获奖名单。
这项年度竞赛自启动以来吸引了来自北美、欧洲与亚洲超过40所大学参与,学生运用WebXR技术在VIVERSE 上打造跨平台沉浸式作品,并角逐最高5,000美元现金奖。作品涵盖游戏、互动艺术形式与社交体验,展现了新世代创作者在虚拟内容市场的蓬勃潜力。
今年的参赛团队来自艺术、设计、计算机科学等多元领域,充分体现了未来沉浸式内容创作的跨领域趋势。学生们创作的项目可在笔记本电脑、平板电脑、智能手机等多种设备上通过浏览器直接体验,包含在虚拟世界中“讨伐藏身村民中的恶魔”来释放压力、以游戏对抗日常倦怠的反乌托邦幽默创作,甚至让玩家化身“有感知的云朵”探索心灵风景的社交体验。
这些作品不仅展示了WebXR技术的创作自由与跨平台优势,也凸显出沉浸式内容创作相关市场预计在2034年突破1,250亿美元规模的巨大机遇。
VIVERSE 已积累超过百万月活跃用户,并持续快速增长,成为全球创作者打造沉浸式互动世界、游戏内容与社交空间的重要平台。
在创作过程中,学生运用了3D建模软件、多款游戏引擎及自制角色、动画与物理交互机制,打造了完整的叙事场景及世界观。休斯顿大学(UniversityofHouston)CougAR Lab创始人TonyLiao表示:“学生通过挑战,实际操作了3D建模、多种游戏引擎、自制角色美术、动画与物理系统等技术,并以叙事方式整合所有才能,这正是我们希望学生能具备的能力。”
资讯稿
皇家艺术学院(RoyalCollege of Art)的学生也分享了VIVERSE在创作上的突破性价值:“VIVERSE平台的易用性——免安装、点击即可体验、构建流程简单但功能强大,让我们真正从0到1完成了创作。这次经历彻底改变了我对沉浸式叙事的思考方式,也更加确立了我投入沉浸式游戏设计的职业方向。”
来自旧金山艺术大学(AcademyofArtUniversity)的学生VicenteBookman表示:“你不需要下载Roblox或Fortnite 才能开始创作,只要打开VIVERSE就能自由打造属于自己的世界。”
本届竞赛共设三大类别:沉浸式叙事(ImmersiveStorytelling)、游戏(Games)与社交体验(Social Experiences),最终由主办单位评选出各类别前三名及佳作,展现了全球年轻创作者的科技能量与想象力。
HTCVIVERSE成长事业负责人AndranikAslanyan表示:“今年的作品展现了惊人的创意与执行力,充分体现了下一代创作者的多元视野。VIVERSE的设计初衷,就是希望成为启动创意的跳板,协助每一位创作者学
习、发挥并在未来建立属于自己的职业道路。我们非常荣幸能向全球展示这些杰出的创作。”
2025“VIVERSE Spark”获奖名单
沉浸式叙事(Immersive Storytelling)
第1名:TheKnight Watcher– 休斯顿大学(University of Houston)
第2名:DayX– 皇家艺术学院(RoyalCollegeofArt)
第3名:Mission Miss– 皇家艺术学院(RoyalCollege of Art)
佳作:VR-Story & Dream Maker– 高雄大学(National University of Kaohsiung)
游戏(Games)
第1名:Office Crashout– 旧金山艺术大学(AcademyofArt University)
第2名:Ditto– 旧金山艺术大学(AcademyofArtUniversity)
第3名:CarRepair Simulator– 马萨诸塞大学阿默斯特分校(University ofMassachusetts Amherst)
佳作:Axolotl Adventure– 休斯顿大学(University of Houston)
社交体验(Social Experiences)
第1名:Nimbus– 皇家艺术学院(RoyalCollegeofArt)
第2名:Restaurant World– 辛辛那提大学(University of Cincinnati)
第3名:OTR12thandVine– 辛辛那提大学(Universityof Cincinnati)
佳作:Interverse– 高雄大学(National University of Kaohsiung