学习使用 systemd 创建启动你的游戏服务器的定时器。
-- Paul Brown
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编译自 |
https://www.linux.com/blog/learn/intro-to-linux/2018/7/setting-timer-systemd-linux
作者 | Paul Brown
译者 | LuMing (LuuMing) 共计翻译:6.0篇 贡献时间:65 天
学习使用 systemd 创建启动你的游戏服务器的定时器。
之前,我们看到了如何手动的
[1]
、在开机与关机时
[2]
、在启用某个设备时
[3]
、在文件系统发生改变时
[4]
启用与禁用 systemd 服务。
定时器增加了另一种启动服务的方式,基于……时间。尽管与定时任务很相似,但 systemd 定时器稍微地灵活一些。让我们看看它是怎么工作的。
“定时运行”
让我们展开本系列前两篇文章
[2]
中你所设置的
[1]
Minetest
[5]
服务器作为如何使用定时器单元的第一个例子。如果你还没有读过那几篇文章,可以现在去看看。
你将通过创建一个定时器来“改进” Minetest 服务器,使得在服务器启动 1 分钟后运行游戏服务器而不是立即运行。这样做的原因可能是,在启动之前可能会用到其他的服务,例如发邮件给其他玩家告诉他们游戏已经准备就绪,你要确保其他的服务(例如网络)在开始前完全启动并运行。
最终,你的 单元看起来就像这样:
一点也不难吧。
如以往一般,开头是 和一段描述单元作用的信息,这儿没什么新东西。 这一节是新出现的,但它的作用不言自明:它包含了何时启动服务,启动哪个服务的信息。在这个例子当中, 是告诉 systemd 在系统启动后运行服务的指令。
其他的指令有:
◈ ,告诉 systemd 在定时器启动后多长时间运行服务。
◈ ,同样的,它告诉 systemd 在 systemd 进程启动后多长时间运行服务。
◈ ,告诉 systemd 在上次由定时器激活的服务启动后多长时间运行服务。
◈ ,告诉 systemd 在上次由定时器激活的服务停用后多长时间运行服务。
继续 单元, 通常用作后期引导服务late boot services的同步点synchronization point。这就意味着它可以让 单元运行在安装完本地挂载点local mount points或交换设备,套接字、定时器、路径单元和其他基本的初始化进程之后。就像在第二篇文章中 systemd 单元
[2]
里解释的那样, 就像旧的运行等级old run levels一样,可以将你的计算机置于某个状态,或像这样告诉你的服务在达到某个状态后开始运行。
在前两篇文章中你配置的 文件最终
[2]
看起来就像这样:
这儿没什么需要修改的。但是你需要将 (发送你的 email 的脚本)从:
改成:
你做的事是去除掉 Bash 脚本中那些蹩脚的停顿。Systemd 现在来做等待。
让它运行起来
确保一切运作正常,禁用 :
这使得系统启动时它不会一同启动;然后,相反地,启用 :
现在你就可以重启服务器了,当运行 后,你就会看到 单元执行后大约一分钟, 单元开始运行。
图 1:minetest.timer 运行大约 1 分钟后 minetest.service 开始运行
时间的问题
在 systemd 的日志里显示的启动时间为 09:08:33 而 启动时间是 09:09:18,它们之间少于 1 分钟,关于这件事有几点需要说明一下:首先,请记住我们说过 指令是从引导完成后开始计算服务启动的时间。当 的时间到来时,引导已经在几秒之前完成了。
另一件事情是 systemd 给自己设置了一个误差幅度margin of error(默认是 1 分钟)来运行东西。这有助于在多个资源密集型进程resource-intensive processes同时运行时分配负载:通过分配 1 分钟的时间,systemd 可以等待某些进程关闭。这也意味着 会在引导完成后的 1~2 分钟之间启动。但精确的时间谁也不知道。
顺便一提,你可以用 指令修改误差幅度
[6]
。
你也可以检查系统上所有的定时器何时运行或是上次运行的时间:
图 2:检查定时器何时运行或上次运行的时间
最后一件值得思考的事就是你应该用怎样的格式去表示一段时间。Systemd 在这方面非常灵活:, 或 都可以用来表示 2 个小时。对于“秒”,你可以用 ,, 和 。“分”也是同样的方式:,, 和 。你可以检查 来查看 systemd 能够理解的所有时间单元。
下一次
下次你会看到如何使用日历中的日期和时间来定期运行服务,以及如何通过组合定时器与设备单元在插入某些硬件时运行服务。
回头见!
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