首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

腾讯对 VR 版微信最早的尝试,可能就藏在这个德州扑克游戏里

摘要

能发语音,还可以「摇一摇」点赞。

乌镇大会第一天,VR 版微信的消息就在网上炸开了锅。网上流传的消息是:马化腾表示将在 2019 年发布 VR 版微信,目前已在开发。很快腾讯公关就给出了回应,表示大家对这件事有误会,明年推出 VR 版微信的消息并不准确。

马化腾在现场的表述是:「5G 时代到来,乌镇试验网已经达到每秒 1.7G 的下载速度,比现在的光纤传输速率更快。明年的乌镇大会上可能会有大量的移动 VR 设备展示,我们应该认真考虑对 VR 版微信进行开发了。」

实际上,复盘过去一段时间腾讯和 VR 的交集我们遍不难发现:马化腾的话不是突发奇想,腾讯对此早有尝试。

神秘的 Solar VR 项目

在 2015 年的乌镇大会上,马化腾给自己提过一个问题:未来会有什么应用和产品可以颠覆微信?他认为这要看互联网信息终端的走向,他提到了汽车、穿戴设备,当然也提到了 VR。

在 2016 年的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公布了在 VR 领域的探索计划,一个神秘的 Solar VR 项目正在开发。

图片来源:雷锋网

这是一个 VR 游戏社交平台,用户可以在虚拟世界里创建角色,进行社交和游戏。Solar 的定义不是社交平台,也不是游戏,而是把两者结合在了一起,如果要更准确的描述,它更像是腾讯打造的一个 VR 生态。

Solar 强调 UGC 和强互动,从这个方向来理解,Solar 可以算是腾讯对 VR 版微信最早的尝试。从早期的 demo 可以看到,用户在虚拟世界中可以给角色换衣服、自拍、开演唱会,甚至能通过一个「语音球」的功能来发语音给同伴,摇一摇可以点赞。

图片来源:游戏陀螺

单纯社交一定是无趣的,所以 Solar 中还加入了游戏。2017 年 7 月,《幸运之夜:德州扑克》正式在 Steam 平台发布,这就是 Solar VR 项目的成果。玩家需要佩戴 VR 头显,用控制器进行抓牌、出牌、扔筹码等操作。

这款游戏在 Steam 中的好评度为 87%,腾讯在之后又把斗地主、方块竞技场加了进去。

腾讯对《幸运之夜》寄予了厚望,在制定计划时提到要主打移动端、让用户创作内容。不过在 VR 市场整体疲软的大势下,这些都还没能实现。《幸运之夜》现在处于非常早期的阶段,主打休闲游戏,更像是一个虚拟的棋牌室,离 VR 版微信还很远。

把微信搬到 VR 世界

最早把微信搬到虚拟世界的不是腾讯,而是一家叫做 ObEN 的 AI 初创公司。在 HTC Vive 2017 生态圈大会上,他们展示了 demo 效果。用户将 ObEN App 和微信绑定后,就可以在 VR 世界里收发微信消息,还能邀请好友互动。好友发一张自拍,obEN 会自动生成虚拟的 3D 形象,然后在 VR 世界里一起互动。ObEN 解决了一个问题,就是用 AI 快速生成 3D 形象,这对虚拟社交来说很重要。

图片来源:36 氪

不过 ObEN 展示的 demo 根本不算「VR 版微信」,它只是把 PC 上的微信搬到了 VR 世界。顶多能证明 VR 世界和现实中的微信是互通的,概念多过现实。

后续的发展很有意思,腾讯在 2017 年 7 月参与了 ObEN 的投资,两者的合作不知是否和 VR 版微信有关。

腾讯的 VR 布局:社交+游戏

腾讯为什么要做 VR 版微信?这是对未来主流平台的一个尝试和布局。马化腾在乌镇大会上提 到 VR 版微信,背景是 5G 时代,很多人认为 5G 的到来会推动 VR、AR 内容的发展。腾讯在 PC 时代有 QQ 吸引用户,移动互联网时代是微信,如果下一个重要平台是 VR,腾讯能提前做的就是 VR 社交。

Solar VR 构想中的 UGC 其实和微信现在做的小程序有点像,生态中的内容不能只靠腾讯提供,开放平台才是腾讯最强力的磁铁。当然,这一切的前提是先聚集一部分的用户。

《幸运之夜》的尝试方向还是没错的,游戏是腾讯擅长的领域,也是 VR 在这个阶段最容易吸引用户的方式。关于 VR 游戏这个方向,腾讯也的确花了心思。

《跳一跳》VR 版

在 2018 年的微信公开课 Pro 上,跳一跳 VR 版引来了很多人的驻足。这是「玖的」与微信合作完成的项目,用于在公开课现场展示不一样的跳一跳。在手机上,玩家对弹射力度的控制是靠按压时间、振动反馈和声音来感受的。

搬到 VR 上之后,玩家的视角变成了第一人称,这个由方块组成的世界更立体、丰富,座椅的振动反馈也比手机要真实,按压则是靠座椅上一个大的按钮,同样可以控制力度。

图片来源:青亭网

VR 版微信可能根本不叫「微信」

这是腾讯在 VR 版微信上所做的一些尝试,结合目前的 VR 技术来看,我们可以对 VR 版微信有一个大概的描绘。

1、设备以移动 VR 为主,聊天不是 VR 版微信的重点。没有人会为了聊天去戴重重的设备。

2、游戏是 VR 版微信的重要部分。现阶段的 VR 体验还不能和手机一样,随时随地使用,它一定要有吸引用户去使用的点,游戏是比较合适的。

3、VR 版微信可能根本不叫「微信」。腾讯没有必要单独推出一个只能聊天的「VR 版微信」。它的样子可能更像 Solar VR 项目描绘的那样,是一个生态、一个世界,所以叫微信、QQ 都不准确。

乌镇大会上的很多话题都是关乎未来,离真实世界有距离。人们之所以对「VR 版微信」这么敏感,就是因为微信离我们太近。5G 的到来会让信息交换更快,人与人之间更近,但要真的看到虚拟世界里的微信,还是先等 VR 普及吧。

编辑:Rubberso

  • 发表于:
  • 原文链接http://www.geekpark.net/news/234906
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券