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Dapp市场Q3报告:新应用中投注类过半,EOS活跃难掩弱点

Bianews 报道区块链生态中的去中心化应用(Dapp),尤其是基于以太坊和 EOS 的去中心化应用,今年开始成为区块链开发者关注的热点。日前,Dapp.com发布了Q3市场报告,通过数据分析了2018年第三季度Dapp市场的情况和变化,并对以太坊和EOS的Dapp平台发展情况进行了分别讨论。

Q3报告显示,Dapp市场以太坊仍占鳌头,而EOS(今年 6 月推出主网),以及包括NEO、Steem和Tron在内的高速区块链,也在正在积极扩大他们的布局范围。

在Dapp内容方面,投注类应用则成为了第三季度新发布Dapp的主旋律。

但以太坊新发布Dapp的数量和整体交易量均有下滑,EOS虽然交易活跃却有明显弱点,Bianews将通过编译报告呈现其背后原因。

以太坊虽有下滑仍占鳌头

吸引上市公司关注

到2018年9月,以太坊上已有超过900个去中心化应用,而在2017年,这一数字是7个。

去中心化应用有一个显著的功能,就是推动他们所在区块链上代币的使用流通──基于以太坊的去中心化应用推动了ETH的使用和流动性,促成了大量的交易次数和交易量。自2017年6月以来,去中心化应用的使用过程中有超过一千万ETH的交易额,交易金额超过20亿美元(参考2018年11月14日的 ETH价格)。

以太坊在第三季度推出的Dapp减少了。但同时报告谈到,主流知识产权和大型公司/团队,包括Animoca Brands和iCandy Group等上市公司,正在建立具有长期运营目标的优质产品。

目前,市场上60%的Dapp都是游戏,2018年第三季度,以太坊平台吸引到了更大的团队和游戏公司来筹划推出产品,对其长远发展是利好消息。

据悉,EOS主节点也正在积极地构建基础设施并孵化游戏类Dapp, NEO也宣布将重点放在去中心化游戏开发上。

在以太坊,近50%的Dapp用户在第三季度使用去中心化交易所(DEX),并由此贡献了超过800,000个ETH的交易量。DEX在以太坊的去中心化应用生态里面,无论是在活跃用户数量,交易次数还是在交易量均占有主导地位。

而以太坊Dapp用户在第二季度下降了30%以上,主要也是针对DEX。DEX用户数量从第二季度的近200,000下降到第三季度的115,000。 DEX的交易金额和交易量也减少了30%,主要是由于整体价格下跌趋势。

尽管如此,直到第三季度结束时以太坊Dapp只有943,691个独立用户,这只是43,457,375个地址中的2.17%。因此,报告认为,以太坊Dapp仍然处于起步阶段。

EOS投注类应用十分活跃

但具有明显弱点

EOS在第三季度表现十分活跃,在上线至本报告发布至今的4个月内,有70个活跃Dapp并产生了累计超过6千万个EOS代币的交易额。

报告认为,EOS的节点是Dapp社区的关键驱动因素。他们有很强的动力和资源来孵化和推广Dapps。在当前阶段,节点构建了大部分基础架构和一些主流Dapps。

EOS的生态环境确实吸引了很多开发人员来开展快速简单的项目,相比以太坊,则投注类应用占据了更加主要的地位。

在第三季度,有大量的投注类游戏Dapp被开发出来,EOS上推出的60种新Dapp中有超过50%是投注/赌博类应用。

EOS投注类应用和游戏玩家贡献了93%的交易,接近500万次,几乎与以太坊第三季度所有Dapp的交易总次数相同。

尽管如此,EOS用户的总规模受到了其复杂的钱包(帐户)设计的极大限制。

RAM和CPU资源不像以太坊和比特币的燃料费(gas)那么容易理解。要创建一个新的EOS账户,需要由已有账户协助,这对新用户来说更加痛苦。

我们看到至2018年第三季度,EOS主网上仅创建了336,856个主网账户,EOS钱包解决方案已成为其能否成功的关键。

智能合约安全是EOS去中心化应用的另一个严重问题——自主网启动以来,它们一直受到黑客组织的过度“关照”。智能合约漏洞已导致超过价值200万美元的37万EOS代币的损失。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181125B09UUM00?refer=cp_1026
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