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UG编程之3D实体轮廓加工

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我们在使用UG编程时,会遇到2D轮廓形状,还有3D轮廓形状。2D刀路有2D轮廓加工,3D刀路也有3D轮廓加工。实际上UG里面还有一条3D实体轮廓加工也是非常好用的,今天就跟大家分享一下3D实体轮廓的使用方法!!

操作方法如下:

1、创建一条3D实体轮廓操作,根据槽的宽度,选择相应的刀具。如下图:

2、选择部件,如下图:

3、指定要加工的壁,如下图:

4、指定从底部或者从顶部开始,部件余量可以偏置,以方便对中。如下图:

5、切削参数,选择混合铣加工,如下图:

6、量一下槽的高度,通过多刀路设置每刀深度,如下图:

7、非切削移动,进刀选择插削,如下图:

8、转移里面,选择直接,如下图:

9、设置好前面的参数后,生成刀轨,如下图:

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20181201A19NH200?refer=cp_1026
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