首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

苹果XR设备视线校正专利:支持矫正镜片,提升追踪精度

近日,苹果一项视线校正系统专利曝光,有望为AR眼镜、头显等XR设备带来视线追踪精度的质的飞跃,在XR技术领域引发广泛关注。

当下,XR设备普遍采用红外眼动追踪技术,通过构建用户眼部结构模型来达成追踪目的。其核心原理是依靠一条穿过眼球中心与瞳孔的几何线——光轴,来估算用户的视线方向。然而,这一方法存在一个根本性的问题:光轴并不等同于视轴,而视轴才是真正代表人眼视觉方向的“关键指标”。

在实际应用中,当XR系统试图判断用户在屏幕或虚拟场景中的注视点时,光轴与视轴的差异便会引发微小却影响重大的误差。这种误差看似细微,却足以影响用户在XR环境中的交互体验,导致操作不精准、虚拟内容与实际注视位置不匹配等问题。

苹果此次曝光的专利,正是针对这一难题提出了创新性的解决方案。该专利的核心在于提出了一种估算真实视轴的方法,并利用这一方法对视线追踪结果进行实时校正。

在设备初始化阶段,苹果的专利技术增加了一段精心设计的校准流程,旨在确定眼球光学结构与用户实际视线之间的真实对应关系。具体而言,在校准过程中,系统会通过红外眼动摄像头采集的图像,生成用户眼部的精细模型。接着,系统会显示视觉目标,并在用户注视时精确测量眼球姿态,捕捉眼球在不同注视状态下的细微变化。

随后,系统会计算建模得出的光轴与真实视线方向之间的偏移量,这一偏移量就像是光轴与视轴之间的“偏差密码”。最后,基于上述信息,系统为眼球确定校正后的视轴,为后续的精准视线追踪奠定基础。

获得校正后的视轴后,XR设备在正常使用过程中便能够根据这一精准信息调整渲染与视线计算。这意味着虚拟内容能够更精准地匹配用户实际注视位置,无论是用户界面交互、基于眼球的物体选择,还是视线驱动渲染技术等场景,精度都将得到显著提升。

在AR或MR环境中,这一优势尤为明显,虚拟物体能够与现实世界元素完美贴合,确保虚拟叠加层精准出现在用户预期位置,为用户带来更加真实、沉浸的体验。

苹果的这项专利还有一个极具实用价值的亮点——支持外挂矫正镜片。许多XR头显用户需要加装近视镜片等矫正镜片,然而,这些镜片往往会干扰光路,影响视线追踪的准确性。

苹果的方案解决了这一问题,系统会对这类镜片的光学特性进行建模,并模拟光线穿过镜片的路径。即便用户加装了额外镜片,系统仍能准确计算出校正后的视线轴与入射瞳孔,保证无论用户是否佩戴矫正镜片,视线精度始终稳定如一。

此外,该技术还能显著提升XR系统对镜片光学畸变的补偿能力。通过估算校正后的入射瞳孔,系统能够在显示前更精准地预扭曲图像,使其在人眼看来无畸变,进一步优化了用户的视觉体验。

校准完成后,苹果的视线校正系统并不会“一劳永逸”。在设备运行过程中,系统会持续将测量到的视线方向转换为校正后的视轴,而且这一校正过程与虚拟内容的生成和显示同步进行。系统能够在XR渲染中逐帧调整视线估算结果,确保每一帧画面都能精准匹配用户的视线,为用户带来流畅、精准的交互体验。

苹果的这项视线校正系统专利,以其创新性的真实视轴估算方法、对多种实际使用场景的周全考虑以及持续精准的校正机制,为XR设备的视线追踪技术带来了新的突破。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OmFMR8NmLIcI1b9E8S1IbbBw0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

领券