在逆向很多数据的时候
无论是PC端还是移动端,我们都会借用到字符串去当突破口
今天只是说说PC端的字符串突破口,移动端下个月忙完手里的工作,分享给大家,我们系统来谈
游戏里面的人物名称,物品名称,怪物名称,任务名称,各种描述实际上都可以当成我们逆向数据的突破口,因为他们也是对象下的一个属性。
方案一,找到字符串地址,在附近地址找其他属性,追任意属性的来源即相当于追了字符串,移花接木
我们知道,包括我们自己写结构的时候也一样,有时候对象的属性是字符串的指针,那么我们逆向也一样,如果周围没有其他属性,我们可以选择CE去扫描存放该字符串指针的地址,再去周围看看是否存放的我们想要的其他属性
方案二,直接对字符串下访问断点,追其来源
往往会断到非游戏领空,那么我们就需要去堆栈中寻找一下来源
有的同学,习惯在CE中查看访问该地址的代码,然后拿到这些访问代码,再到OD中去分析,这种方法在找字符串突破口的时候是行不通的
原因?你拿到的所有代码都是字符串的处理代码,到OD中下断就断,那么多的字符串同时访问的代码,下条件断也是会卡死的,那就根本断不到我们想要的字符串了.
正确的方法应该是,扫描到地址以后,在od中dd该地址 然后直接对其下断,断到访问代码,然后在堆栈中找到其来源 继续追踪即可
下图是梦三国追字符串的例子
从堆栈直接返回到第一次出现的位置继续追
而现在上图断的位置是非游戏领空,是所有字符串都会进行访问的
通过堆栈跳回游戏领空,跟追正常数据一样了
在堆栈窗口右键查找,输入我们要追的字符串地址,CTRL+l查找下一个,直到最后一个,也就是第一次出现的位置
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