GO语言学习系列五——GO的控制语句

补充指针

在GO语言中,提供了控制数据结构的指针的能力,但是,你不能进行指针运算;

在GO语言中,用关键字来声明某个变量为指针变量;(例:var p *int)

在GO语言中,用关键字来放到变量前,返回变量的内存地址;(例:p = &变量)

在GO语言中,格式化标识符为(例:fmt.Printf("%P",p))

一个完整的例子

输出为

为什么变量S的值和指针P的值一样呢?

答:因为P是指针,是内存地址,当给指针P重新赋值后,P所对应的内存地址的值就变了,而变量S的值所在的内存块正好是指针P所对应的内存

控制语句

判断结构:if-else

和大多数编程语言一样,if-else的用法基本都一样,直接来一个GO语言的例子

输出为:

如果更改了的值,那么输出就是,这就是一个最简单的判断语句,还有一些复杂的,在以后的程序中遇到了在说(完整的if-else可能要讲一大章)

switch 结构

将某些特点的某个变量进行匹配相对应的值,省去if-else不的结构,以更清晰可读的方式来展现,一个完整的例子

输出:

补充说明:

在GO语言中,不用使用来进行结束当前执行块,程序会自动匹配完全成后结束;

那么问题来了,如果不想结束匹配呢?在GO语言中,使用关键字来继续匹配如:

程序会输出:

思考:在什么时候用swithc,什么时候用if-else?可以自己写一点小DEMO来测试下这两种判断语句结构

循环控制结构 for

在GO语言中,循环只有这一个关键字,实现多种循环结构,省去了其它语言的比如:,,,所以的功能更加灵活

1. for的第一种形式

和大多数其它语言一样,基本形式是:

一个完整的例子

输出为:

补充:GO语言中的for循环是不用在判断部分加上来进行包裹起来的

练习题:用GO的循环打印下面的格式

代码:

2. for的第二种形式

这种格式在某种程度上面说:其实就是其它语言的循环,只不过GO将这种循环全部都用来实现了

一个完整的例子:

输出为:

3. for的第三种形式

这种形式,我一般叫它无限循环,写这种形式的时候,一定要注意使用,等关键字,因为一不小心就会写成死循环

一个完整的例子

输出为:

4. for的四种形式

这种形式就类似于其它语言的关键字,进行多层循环

一个完整的例子

输出:

对,你没看错,GO会自动识别中文,常用的英文字母,数字为1个字节,中文或其它字符占2-3个字节

控制语句常用关键字

break

结束当前判断或循环,执行下面的代码

continue

结束当次判断或循环,开始下次的判断或循环

return

返回当前函数,下面的代码不在执行

标签和goto的介绍,有空在介绍(其实是不太鼓励大家用这个,因为一不小心,作用域看错了,就会导致死循环,一直在某个标签里面调用)

本篇重点介绍了GO的控制语句,下一篇将介绍GO的数组

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180115A0PDAQ00?refer=cp_1026

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