首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

因粉丝挽留,Meta撤回VR版Horizon Worlds停运计划

当地时间 3 月 19 日,Meta 旗下社交元宇宙平台 Horizon Worlds 迎来戏剧性转折。就在宣布关停 VR 版服务仅 2 日后,Meta 决定维持该应用在 VR 端的运作。

Meta 首席技术官 Andrew Bosworth(Boz)在 Instagram 的问答环节中明确表示了这一决策变化。此前,Meta 计划自 3 月 31 日起,让 Horizon Worlds 应用从 Quest 商店下架,用户无法在 VR 端访问 Horizon Central 和 Events Arena 等世界;自 6 月 15 日起,应用正式从 Quest 头显移除,所有世界均无法再通过 VR 模式进入。

然而,一位忠实用户“心碎”的反馈成为导火索。一位该应用粉丝联系 Meta 表达对关停决定的痛心,促使公司撤回 6 月 15 日关停 VR 版支持的决定。Bosworth 在 Instagram Stories 问答环节中称:“事实上,就在今天,我们决定继续让 Horizon Worlds 在 VR 中运行。”他还表示,为回应为 Horizon Worlds 发声且十分在意的粉丝,公司将继续在 VR 端运营现有基于 Unity 运行时的游戏,不过不会再推出新游戏。

尽管 VR 版得以保留,但 Meta 在元宇宙领域的财务困境依旧严峻。自 2021 年公司更名以来,负责相关业务的 Reality Labs 累计亏损高达 730 亿美元。硬件方面,IDC 数据显示,Quest 系列头显 2025 年销量同比下降 16%,在与智能手机日常化竞争中愈发吃力。即便苹果售价 3500 美元的 Vision Pro,也因需求低迷被迫削减产量。

面对硬件颓势,Meta 正将战略重心向移动端转移。Bosworth 在播客中透露,Horizon Worlds 在移动端找到了更好的“产品市场契合点”。目前,该应用在 iOS 和 Google Play 的全球累计下载量已达 4500 万次,2026 年以来已获得 150 万次下载,较去年同期增长 53%。由于双线开发会严重拖慢迭代速度,Meta 内部倾向于优先保证移动端开发效率。

不过,流量增长并未转化为商业成功。数据显示,Horizon Worlds 移动端累计用户消费仅为 110 万美元,在 Reality Labs 巨额投入面前微不足道。今年 1 月,Reality Labs 裁员 1500 人,近期还有 Meta 可能开启 20%大规模裁员的传闻。Meta 需在保留 VR 愿景与追求移动端变现之间,找到更具商业说服力的平衡路径。

根据 Bosworth 声明,传统基于 Unity 运行时的 Horizon Worlds 游戏将仅限 VR 访问,平台将进行硬性拆分,大部分精力将转向移动端及 Meta Horizon 引擎,原因是那里汇聚了大部分用户和创作者活力。他还强调,传统版本 Horizon Worlds 应用“在可预见的未来”依然可通过 VR 访问。但截至发稿时,Meta 尚未公布详细计划安排。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OiHEMUMcDekNLyP4UAg6cIcw0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

领券