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青少年编程1104班第8课学生编程作品介绍

【编程目标】

根据第8周课程字符串处理编程的学习,实现刽子手游戏:游戏随机挑选六个字母的单词,玩家共有八次机会猜测出每一个字母。如果玩家成功地猜出一个字母,游戏就会显示该单词中猜中的字母,否则被掉小人身体就增加一部分。如果8次机会都没猜出单词,被掉小人身体就完整了,玩家失败。如果8次内猜中了所有字母,玩家胜利。

【编程技术】

编写该游戏应用到的编程技术有以下:

设置游戏背景

创建游戏角色

字符比较

循环嵌套

消息通知

用户输入

切换造型

播放音乐

停止操作

【学生作品】

Driver角色代码:

Hangman角色代码:

New角色代码:

Helper角色代码:

【作者简介】

Tony:7岁,在陕师大附小上二年级,性格安静,喜欢魔方、画画,2018年11月开始接触计算机编程。

【老师点评】

根据第8周课程字符串处理编程的学习,独立实现刽子手游戏。程序实现功能完整,应用到了循环结构、停止积木、循环嵌套、消息通知机制、克隆自己、计时器等核心编程技术,总体完成的很不错。

【编程益处】

尽早发现孩子天赋

提升逻辑思维能力

培养专注力和耐心

戒除游戏隐

提升学习力和学习兴趣

提高升学竞争力

【编程现状】

2012年,美国陆续有23个州编程进入中小学课程

2014年,英国学龄5岁以上的儿童必须学习电脑编程

2016年,澳洲正式将coding引入了全国必修课程中

2017年,浙江省将信息技术(包含编程)作为高考选考科目(7选3)中的一门

2018年,浙江将Python编程作为高考科目之一,北京、山东等地也将纳入高考。

— THE END —

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190107A0597Q00?refer=cp_1026
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