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每周一点新鲜事:被频频盯上的DAPP

2018年,是DAPP大热的一年,各种DAPP争奇斗艳,即使是在漫长的寒冬中,也保持着一贯的火热。

2019年,DAPP又会有怎样的机遇与挑战?1月份已经过去了一半,目前市场上DAPP情况如何?本期的一周新鲜事就给大家讲讲。

在DAPP排行榜上,前几名依旧是那几个,偶尔会有一两个新DAPP猛然冲上榜单而后又匆匆退下。

据SpiderStore数据,截至1月11日,ETH DAPP共有1304个,竞猜菠菜类有562个,占比43.1%;EOS DAPP共有287个,竞猜菠菜类有189个,占比65.9%;Tron DApp共有105个,竞猜菠菜类有70个,占比66.7%。

各排行榜如下:

数据来源:SpiderStore

可以看到,在EOS、波场上,依旧是菠菜类DAPP最受欢迎,日活量及交易笔数均远远超过ETH DAPP,不过这也见怪不怪。

据了解,目前以太坊网络每月仅有141300名客户使用,约83% 的游戏 DApp 的日均活跃用户严重不足。

虽然ETH使用率较低,但据State Of The DApps.com数据显示,目前在以太坊每月开发的新DAPP数量达到了历史最高水平,每月共有105个新项目在其上推出。从这一点来说,以太坊仍然是DAPP开发最受欢迎的公链。

而对于波场,近日可谓大出风头,除了其总市值成功跻身前十,DAPP方面也是势头大好。

据了解,在过去 5 周的时间里,波场 DAPP 达成了如下成就:上线了 45 个 DAPP,单个 DAPP 的日活超过 3 万,单个 DAPP 的交易额超过 14 亿 TRX(约 1.3 亿元人民币),单个 DAPP 的交易笔数超过 100 万次。

这也难怪一向高调的波场TRON创始人孙宇晨会发出这种微博呢,我仿佛看到了V神提着百米大刀怒气冲冲赶来的样子。

说到DAPP,不得不提到黑客。对于黑客来说,DAPP可是一块肥肉,特别是EOS DAPP,黑客对于攻击EOS DAPP这件事上,似乎情有独钟。上周,黑客又有哪些动静?

1月9日,据PeckShield安全盾风控平台监测结果显示,有黑客使用已知的攻击手段如假EOS转账等,用“撒网式”测试攻击EOS主网上超过290个合约,有合约中招。

1月11日,PeckShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏EOS.Win发起连续攻击,获利数千EOS ,并已转至币安交易所。此次黑客攻击采用的交易阻塞攻击,是一种全新的攻击手段,平台提醒其他DAPP注意此类新型攻击手段。

1月13日,PeckShield监测到两款EOS竞猜类游戏(Fishing和STACK DICE)同时遭到黑客连续攻击,损失超过数百个EOS,游戏一度暂停运营。据了解,两款游戏的攻击者为同一黑客,采取的是交易延迟攻击(deferBomb),和此前LuckBet等游戏受攻击方式一样。

更令人惊讶的是,PeckShield通过持续黑名单库扫描和链上数据追踪发现,去年12月份以来先后攻击过EOS竞猜游戏LuckBet、EOS Buff、ggeos等多个EOS竞猜游戏的,竟然是同一个黑客!该黑客数月来通过攻击各类EOS竞猜类游戏已经持续获利上万个EOS。

黑客攻击手段可谓花样百出,频频得手更是助长了他们的嚣张气焰,所以对于平台来说,应该大力重视安全问题。

上周有几款DAPP值得一提。

01

DHB

即大红包。这是一款基于EOSIO 区块链的红包游戏。从上周开始,该游戏的日交易额开始迅速上升,1月7日交易额达到历史最高,高达209815。

通过数据对比发现,1月7-8日,其新增用户数及活跃用户明显增多,而交易笔数有所降低。

数据来源:SpiderStore

为什么这款游戏能突然爆发冲上榜单?这会不会与其近日推出的投注100%返奖的“龙虎红包”有关?

还有,其官网也高调宣称:大红包无惧CPU拥堵,首创抢红包无需CPU。如果真能解决了CPU拥堵问题,或许能在一定程度上增强用户体验,提高交易量。

不过,截至发稿前,其交易量、日活量又“咻”地回到了原先的水平。究竟这款DAPP能走多远,会否像其他DAPP一样昙花一现,最终走向“死亡”,尚不得知。

02

TronGoo

波场上这款游戏我是必须要吐槽一下了。据说,这是一款养殖类游戏,模式与经典以太坊游戏 ETHerGoo一致。其页面介绍,新玩家可以免费获得一只实习小喵,也就是下面这个领取页面。

但我试了几百遍,均无法领取成功,一直停留在下面这个页面,也就无法进入该DAPP。难道这是我的问题?

03

FCK

最后是ETH DAPP中一款名为FCK的菠菜类DAPP,在10号这一天,交易额猛地暴增4倍,成功引起了大家的关注。我了解到,这是继12月中旬后,其第一次达到4.2k ETH的交易量,一度冲上榜首。

数据来源:DAppRadar

截至发稿前,我发现,其周末两天的交易额也稳定在4k左右,难道真的重返高峰?究竟能否稳住,并再创佳绩,我赌五包辣条,很悬。

纵观整个DAPP 行业,数据显示在不考虑 DAU 刷量的情况下,EOS 的 DAPP 总体日活大概在 4万左右,波场的 DAPP 日活大概在 2 万左右。而不少媒体认为,DApp 行业只有到了 10 万的用户级别,才能走出“困境”。

就目前的寒冬形势而言,2019年想要达到这样的用户级别,是一项不小的挑战,但是依然值得期待。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190114A0WOF100?refer=cp_1026
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