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UG编程沿曲线阵列的技巧-波纹管画法

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一、随意画一条样条曲线

二、插入-扫扫掠-管道,做出主实体

三、用实体边缘做出小的圆环实体,再用插入-关联复制-实例几何体复制多个体,两头偏置

四、两头抽壳1MM

五、右键点击空白处,打开真实着色,进行简单渲染

怎么样,你会了吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190118A0PWKG00?refer=cp_1026
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