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昨夜,中国输了足球,人类输了星际争霸

昨晚,亚洲杯中国队惜败,而在另一场比赛中,整个人类则又一次输给了机器。

北京时间周五凌晨2点,DeepMind联合暴雪公开在Twitch和Youtube上进行了AI打《星际争霸2》的直播。DeepMind开发的全新AI程序AlphaStar轻松战胜2018 WCS Circuit排名13、神族最强10人之一的MaNa,以10-1的战绩,全面击溃了人类职业高手。

这次的演示也是DeepMind 的星际争霸 2 AI AlphaStar 的首次公开亮相。除了此前比赛录像的展示外,AlphaStar 还和 MaNa 现场来了一局,不过,这局AlphaStar 输给了人类选手 MaNa 。

MaNa 获得表演赛胜利,露出了迷之微笑(图源:Youtube)

网友在微博上对比赛评论道:deepmind打星际2就运营流程上来讲至少是韩服宗师往上的水平,而操作层面上则是已经超越人类了。目前来看AI已经有野建筑等战术层面上的认知了,但对于兵种相克的概念似乎AI并没有类似人类的判断。尽管限制了场均180的APM但录像中AI面对人类全部获胜。直播中职业选手赢的那一场,可以看出AI在分兵调度上还有些问题。而对于A岩石这种操作则肯定是AI设计上的瑕疵了。目前deepmind的AI似乎只会打PvP,他们认为PvP的变量更少些,AI学起来更快些(pimba)。如果AI会用镜花水月、换家之类的战术了,那人类真得抖三抖了。

比赛前,DeepMind CEO哈萨比斯就在社交网站上说,《星际争霸2》是一款复杂的实时战略游戏,对AI来说是一个长期的巨大挑战。我们将展示我们的进步!

早在2016年,AIphago战胜世界顶尖围棋棋手李世石引发AI学术界和业界轩然大波后,谷歌DeepMind 就将研究目标就转向了《星际争霸2》。次年,暴雪发布数款API工具,使研究人员开发可与人类对手竞技的机器人成为可能。暴雪还开放了过往65000场对阵游戏的数据库,用以训练机器人,并表示每月将向该数据库增加另外50万场游戏数据。

时隔2年,用AI人机协作打《星际争霸》,从而帮助人工智能开发创造基准,推进关于决策智能的研究不断向前推进。

去年4月,36氪曾就此话题采访过某AI智能决策公司负责人,他认为《星际争霸》正好涵盖了人工智能的几个核心问题:如何在有限的视野和不完全的信息下做决策?如何平衡短中长期的发展策略?如何处理多智能体之间的合作和博弈……

相对于围棋棋盘19乘19限定场景,《星际争霸》的场景更加开放、复杂,也因此更贴近人类在现实生活中做决策的环境,更具挑战。

事实上,网友对AI进军游戏界充满期待,并表示如果这方面能跟人类对抗,最好是通过和人类响应速度差不多,甚至慢半拍的机械臂来完成,或者故意加上一些延时来模拟人类的响应速度,毕竟我们要的并不是他的反应速度,而是他的“思维”。真正让机器人陪你打游戏。

还有网友脑洞更大,认为星际AI的正确方向是培养出一个真正的“副官”,以后人类就能像CG动画里一样,通过口头指令完成战略部署,将局部战役和微操留给AI。而这一模式一旦成熟,将影响将来现实中的人类战争模式,一旦单兵信息化、机械化甚至机器人化,AI将是决定战争胜负的关键因素,战争成为个别人的游戏,而我们,终将成为天网的子民……

对于AI的决策智能究竟能为人类做些什么?也欢迎大家留言和我们讨论。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190125A077U100?refer=cp_1026
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