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游戏卡池抽不到想要的角色,不可忽视的大数据杀熟!

最近一段时间,各位读者朋友可能会看到很多关于18年十大侵权事件的消息,其中有一项大部分的游戏玩家应该非常关心,那就是大数据杀熟。

很多人可能还不了解什么叫做大数据,这里稍微说一下:大数据指需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。

乱七八糟,有点不好理解,简单点说就是:依靠庞大的数据信息作为参考,计算出某一领域、某一时间、某一样本的活动规律,从而推算出其活动趋势。

很多人可能还不了解什么叫做大数据,这里稍微说一下:大数据指需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。

乱七八糟,有点不好理解,简单点说就是:依靠庞大的数据信息作为参考,计算出某一领域、某一时间、某一样本的活动规律,从而推算出其活动趋势。

如果你抽不到自己想要的角色,一直抽一直抽,那么所谓的大数据就会统计你的这些行为,推算出你之后的趋势与规律:你一直不中,就一直抽一直抽,那系统推算出来的自然是你一直不中就会一直抽,最终的结果也就会偏向所谓的一直不中一直抽。

其次还有一点,那就是玩家本身。系统如果以玩家自身作为一个数据体,那么玩家的抽卡行为也应该有着既定的数据,比如概率3.5%,无论你怎么抽卡,这个概率都是既定的,那么你前期抽中的越多,后期抽不中的也就越多。(数据补足)

2、事为主体

这个更好理解,大数据是一庞大的数据信息团,当有人给他设定所谓的概率后,随着大数据信息的补充,最终整个数据是趋于或者约等于这个既定概率的。比如游戏卡池的出卡率是3.5%,那么在大数据的具体实施下,越多的抽卡次数,整体就越会趋于这个3.5%的概率。

那么问题来了,3.5%是抽中的,剩下的96.5%都是抽不中的,因此很多玩家的抽卡都会被列入这抽不中的96.5%。这不是个人概率必然,而是大数据的一个必然。所以,你真的有可能成了别人抽卡的铺垫,抽得越多,也就越有可能。很多氪金玩家,就有极大可能被计算在这种趋势中,也就是所谓的大数据杀熟。(系统判断你拥有的足够多了,所以就把你补充在了抽不中之中。)

可以人为修改吗?

上面说过,大数据具备推算规律、计算趋势的优点,但同时也有着各项缺点。如果在无人为操控的情况下,这个缺点可以说是固定存在的。既定的概率就那么多,想要达到这个概率,抽中的人越多,那么相对的抽不中的人也就会被增加。

所以,如果许多人都抽中了,而你却没抽中,不一定是你脸黑,有可能是你的确成了补充抽不中的这个事件数据的牺牲品。

另外,数据是死的,但人是活的,肯定是可以人为干预的。只不过具体怎么操作,只有掌握数据操控权的人才知道(参考某些游戏的幸运卡池,不到既定幸运值就是不给你)。但是,如果在无人为干预的情况下,系统自身的计算,分割在个人身上,就存在极大的不确定性。

故而,你有可能一直抽中,也有可能一直抽不中,不一定是恶意操控所致,而可能是因为大数据本身的这个弊端。

结语

概率这种东西,本身就存在不确定性,而大数据相对给了它一个模糊的确定性。如果按照大数据的计算方法,就很容易出现这种问题:我们是提供数据的个体,在数据总体概率一定的情况下,要划分成受益一方与非受益一方,自然有人会被重复纳入非受益的群体中。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190126A0ED8W00?refer=cp_1026
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