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神奇的画室

前面我们介绍了如何通过例子让小朋友们熟悉计算机的「顺序结构」和「循环结构」。

当然,Scratch 编程中还需要使用各种角色和背景,除了角色库和背景库已有的角色和背景外,可以利用 Scratch 的绘画功能,绘制出编程所需要的角色和背景。

1. 绘制火柴人

Step1. 删除角色小齐

Step2. 进入绘制角色画室

Step3. 绘制火柴人

绘制火柴人

注意:

如果角色的程序涉及旋转、跟随鼠标等指令,都要以造型中心点为依据执行。

Scratch3.0 与 2.0 相比,设置造型中心点功能被隐藏了。关于如何设置造型中心点见图文:

Scratch3.0如何设置造型中心点?

2. 绘制背景

Step1. 进入绘制背景画室

Step2. 绘制背景轮廓

Step3. 填充颜色

绘制背景

3. 舞动的火柴人

Step1. 绘制火柴人的第二个造型

Step2. 绘制其他造型

Step3. 切换造型

造型1

造型2

造型3

造型4

对角色进行编程

Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不使用键盘,就可以进行编程。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动指令模块到脚本区就可以了。

Scratch下载地址:

https://scratch.mit.edu

Scratch主页

知识点:

角色:指在一个“动画”或“游戏”中的人物或事物,相当于电视或电影中的“演员”。

指令:通俗地讲就是让计算机按照人所想的步骤去执行命令。

造型:就是一个角色的各种样子,例如,迈步时,屈腿向前是一个造型,伸腿迈步又是一个造型,交替出现这两个造型,就可以产生比较逼真的迈步动作。

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190127B0NGHW00?refer=cp_1026
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