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时间随想录

遇到一群骨骼清奇的朋友,同频交流就像打乒乓球一样,话题迅速地来来回回,感觉对时间的认知又上了一层。先上随笔一篇,以后有机会再把他们一一介绍给大家。

《In Time》这部片很有意思,中文名字叫做《时间规划局》。电影的世界设定中,是没有金钱的,时间本身取代了金钱的作用。每个人有明确的剩余时间度量,可以随时在手臂上查询到。通过打工,可以赚到时间;去餐厅消费,花掉的是时间。有的人拥有巨量时间,永远花不完,能以25岁的青春和体格,活上几百岁、几千岁。

而另外一些人,他们的手臂上永远只有比 24 hr 多一点点的时间 —— 一天之后他们即将死亡。这些人努力打工,赚得更多的时间,但换取生活必须物资之后,所剩无几 —— 最重要的是,如果赚到的时间多于 24 hr ,他们就可以多活一天。一天之后,继续这个循环。社会底层的人,就是这样,永远挣扎在死亡的边缘。

影片也许讽刺了“资本主义的万恶”,也许预示了“时间主义”是进化的下一个阶段。我们常说,“时间就是金钱”。最早说这句话的人,可能只是想打一个比方。然而,深揪下去,却脊背发凉。这根本不是比方, 是现实。对比一下《In Time》里面的 “日光族”,和现在大城市里“月光”的年轻人,何其相似 —— 空有青春,但时间不是自己的 ——

大部分时间,用于换取生存

,小部分时间,来实践梦想。

在 《In Time》的设定中,社会机器对个体时间的绑架,是直接的。每个人手臂上的数字,时刻提醒他们,还有几个小时可以活。而在现代的巨型城市中,这个绑架却是间接的,透过基于货币的体系来实现。每个年轻人扮演过自己特定的角色后,可以换取一份月光的收入。这和《In Time》中的人们,似乎没有本质的差异。

解放时间!

他们如此说。据说 80 后很惨。当几次造富神话出现的时候,他们没有 70 后的原始积累,这些投资机会和他们没有关系。这些人又不如 95 后这样,借住父辈就轻松站上了一个高度,至少不需要用大比例的时间去换取生存。有些人连续(失败)创业,直到对财富失去兴趣,才误到财富永远不是目的,时间才是。通往财富自由,务实却显得庸俗。通往时间自由,则很浪漫,并且充满未来主义的乐观。

如果有这样一群人,能解放时间,你要加入这场革命吗?

这场革命的武器,就是时间本身。准确说,是“时间杠杆”。恩格尔系数已经失效,食物不再是最紧要的生存资源,在有的地方可能是房子(月供或租金),在有的地方可能是交通(包括交通时间)。于是,我们需要寻找一个与恩格尔系数互补的概念。有的人喜欢提 “work life balance”。有的人喜欢找“事少钱多人傻”的工作。无论其价值取向,这些诉求都指向了一个核心概念:“时间杠杆”。

如果她一个月满负荷工作,收入100万,开支10万。则意味着,她每工作1个月,可以“活”10个月,其中“玩”了9个月,指不准就能“玩”出什么花样来。她杠杆太小,意味着没有希望。她杠杆太大,比如无穷大,意味在现行体制下已经自由。这时,她也没有动机,去参与这场关于时间的革命。

为什么年轻人不能月光?哪怕是现金月光也不能现金+信用双光?为什么年轻人可以 Slash,将收入多元化?俗话说,开源、节流,本质上是在回应现代社会的核心设计:

货币是存储过往时间价值的设备

当市场高度发达,特别是去中心化的交易所无处不在的时候,货币就可以不用扮演“存储价值”的角色 —— 它只需要做 “价值尺度”。即人们都采纳一个统一的单位,去度量“劳动成果”,但无需实实在在交换这个单位,只需要“记帐“就好。到这一天,这个统一的单位,是人民币,还是美元,还是“时间”,都不重要了,它只是一个单位。

市场、参与者、交易所、结算体系,这些只是物理上的表象。本质是“流动性” (liquidity),当一件物品流动性足够高的时候,它就可以充当广泛的交换媒介,交换够充分的时候,就可以用它定价。所以 PoL ,Proof of Liquidity,也许会成为下一个风口?

什么东西,它存量足够大、同时又非常稀有、(未来)高可流动呢?

时间。

它存量大,只要有新的人出生,它就源源不断。它非常稀有,每个人与生俱来,有一个限额,只能单向减少,无法增加。它足够细碎,每分每秒都可置换。随着科技和教育的发展,每个人能做的事情,和大多数人都变得可换 —— 只需要给人工智能发出指令 —— 一件从小学生到博士都可以做的事。

时间是宇宙终极的硬通货

如果说,“商品凝结了人类无差别的劳动成果”,而货币是一种特殊的商品,那加密货币的逻辑很简单:它“凝结了机器无差别的劳动成果”。人类的劳动,第一次,可以和机器的劳动,进行对价,而对价的终极逻辑,是“时间”。

一旦把时间作为枢纽,世界运转的逻辑就清晰起来,不外乎两个问题:时间怎么挣?时间怎么花?

前者是物质文明解决的事情,主要靠科技。后者是精神文明解决的事情,主要靠文化。

这两件事情老思都做,所以最近经常被问到在做什么时,感觉很微妙。科技传播工作,既是生产端,又是消费端。

当更多的人关注到一个领域,就意味着人类整体“无差别”的时间投入,这是科技传播工作者,为生产者服务的时候。

科技的进步,会导致越来越多的时间无处安放。放在100年前,996并不是一件奇特的事,它为资本主义做出了原始积累。而习惯了5x8,甚至 5x2 的人们,就会对此表示极为不解。科技进步,最终释放出了多余的时间,这部分时间是社会不稳定的因素。这就到了文化工作者再次出场的时候 —— 消灭这些多余的时间。

如果直接的“时间”交换,是进化的终点,当前阶段依靠的是“货币”作为交换媒介,那下一步是什么?有人说是区块链。我们觉得不会是区块链,因为区块链只是构建比特币的技术组件之一,一个很不起眼的数据结构。我们觉得也可能是区块链,因为区块链是一系列相关技术的总和,其中,到目前为止最厉害的应用,当属比特币。

如果除了比特币,区块链还有别的应用,那什么应用是杀手级应用?什么应用是区块链领域的微信?—— 一个让你恨之入骨,却赖以生存的应用。

“杀手级应用”,是个热词,可以从两个维度拆解。第一个维度,是要搞清楚杀谁?颠覆传统,才是杀手。第二个维度,是做谁的杀手?就像微信成功了,但它是腾讯的杀手吗?不是。“杀手级应用”的语境,一定是“XX技术的杀手级应用”,“为XX技术找到杀手级应用,XX就普及开来了”。对微信来说,这个XX技术,也许是 3G,也许是智能手机,也许是云计算,也许是大数据。可能大多数时候,都是无心插柳的,为XX技术做的应用,成为了YY技术的杀手级应用。

下次我们可以聊聊“杀手级应用”,在一张巨大的二维地图上,列出新兴科技(谁的杀手?)、以及传统行业(杀谁?)。也许从中可以找到什么蛛丝马迹。

长达两个小时的讨论,却感觉时间过得非常快。一下就到了打总结的时候。我们把便签放在一起:

最大的聚类很有意思:

制定规则

这四个字,犹如春风,一下将老思带回了年轻的时候。“成为制定规则的人”,多长时间激励着我们前行。可惜生活教会了我们,“成为适应规则的人”。

在《时间俱乐部》,我们不仅提倡跨界交流,还提倡跨龄交流。和老年人交流,他们会“提醒幸福”,让人知足常乐。和年轻人交流,他们会“提醒初心”,让人砥砺前行。

我赞同“物以类聚”这句话。所以一群人如果在一起,总能找到一些共同特征的。辉哥,作为董事长,制定了公司的规则。船长,正在为《时间俱乐部》设计通证经济(tokenomics),也是制定规则。法爷,打造了微分享社群,已经迭代到v3版本,制定了去中心化、对等交流的规则。飞哥,不断挑战人生极限,进过战场、见过尸体、梭哈过一整年工资。对规则而言,先破后立;对人生而言,无异于一场游戏。Alex,正在制作自己的区块链游戏,设定了一个开放的世界,让玩家也可以参与创作,可谓关于规则的规则。

游戏,是消磨时间的主力军。也是这次聚会的初始议题。谈及区块链的当前趋势之一,DApp,就不得不谈游戏。按数量算,游戏(包括菠菜)占据半壁江山;按交易量算,更是超过80%!基于区块链的可信计算,就止步于游戏?

图:来自 David Tang

无独有偶,AppAnnie的一份报告显示,游戏占据了Google Play的 40% 。如果按照消费金额来算,游戏占据了将近 90% 的份额。可见,人类对于消耗时间的需求,是没有改变过的。而消耗时间的方式,无论中心的还是去中心的,无论桌面设备还是移动设备,无论线上还是线下 —— 游戏都是主流。

图:AppAnnie 报告

既然游戏这么受人喜爱,将游戏与其他领域结合,就有了“游戏化”(Gamification)这一潮流。这个概念,用于社群经营、课堂管理,都值得一试。

而另一个方向,则是上升到理论的高度。Game Theory,就是博弈论了。这是一套非常干净(neat)的理论,有潜力解决大量的实际问题,然而有个大前提,就是对各种结果(outcome)设置好合适的效用(utility)。

关于游戏,有太多可以说的。有人享受的是制定规则,有人享受的是游戏的体验,有人从游戏中悟道人生的道理。

这次聚会的主题是“游戏”,但不免大面积谈及“时间”。这就是《时间俱乐部》,原型 v0.3 版本。

以上内容源自参与者的讨论,老思稍加衍绎,借酒发挥。感谢各位朋友贡献的灵感!

如果说,货币代表了过去的时间价值,时间代表了现在的时间价值,那一定有一种东西代表了未来的时间价值。我们姑且叫它“token”。这个 token 是什么?谁(们)来为这个 token 背书?这两个问题就是《时间俱乐部》要解决的。

拭目以待。

P话

写给100年后的考古学家

服老思

长期关注大数据和区块链,探索传媒应用与教学

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190131G0ZJEH00?refer=cp_1026
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