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万众瞩目的《圣歌》DEMO究竟带来了些什么?

《圣歌》在这段时间开启了面向VIP的DEMO测试,而这款Bioware开发EA发行的,可以说是被很多人寄托了希望的,或者说是被看好的游戏终于开始了测试。

然后,由于题材等原因,很多人疯狂的和类似游戏比较并且进行主观批判;然后各方的情报涌现有说好的有说优化问题的,也有说网络问题的,虽然服务器确实炸了。

而紧接着《生化危机2重制》的后面,接着又有《孤岛惊魂:新曙光》等游戏,差不多去年画的饼到了最后一批货上架的时候,至于小岛秀夫的《死亡咕浅》,B社的《老咕6》,一句话就是咕咕咕。

而《圣歌》至少从外表上是看见了宣传中的品质,也算是在《辐射76》和《正当防卫4》之后终于有一个包装与事物接近的游戏了,归类在在那些被给予了很高期望的游戏里。

圣歌的游戏品质和一些设定只能是推测,重要的原因在于这个DEMO测试主要是测试比如服务器承受能力,而游戏也不是完成品也不是公测,所以很难怕段成品的具体情况。

但是可以确定,现有放出状态的游戏已经做到了很不错的高度,虽然还有厚度细节没有放出,但是核心玩法、剧情推进方式和RPG的模式以及玩家会怎么玩坏这款游戏都已经是预料之中了。

而目前确定的包括主要是PVE的RPG游戏,支持四人组队一起去打任务,举例来说就是和《孤岛惊魂5》一样的联机模式,当然也可以对以后推出多人联机PVP做出期望,还有现有地图的大小,以及整体剧情长度和游戏内的可DIY程度。

最抢眼的之所以是画质,因为机甲在宣传的时候做的很帅,而画面部分目前这个游戏并没有让人失望,虽然随着游戏硬件更新的趋势很多人的电脑肯定会压力很大。

而最抢眼的机甲部分除了画质加成,现在游戏内对机甲的可DIY度就以及足够吸引眼球了,除了获得装备然后升级装备这种套路外,还有四种战斗风格的机甲可选,并且最重要的是外观的DIY包括了材质的质感和颜色,而目前不少玩家打造出了钢铁侠的MK1或者战争机器之类的款式出来。

由于游戏设定就是钢铁侠这种可穿戴式的机甲,或者有的定义是外骨骼装置,因此大小和造型大方向上肯定和钢铁侠像,加上玩家的外观打造,估计反浩克装甲之类的款式也能做,只需要简单的做出类似的外形然后一换材质和颜色就会很像。

游戏方式是RPG式的探索和战斗,当然肯定免不了刷刷刷和大量的自由探索区域,而地图上的风景加上那些其他生物的组合,很容易让人想起MH来,实际上打BOSS的方式和敌人的造型也确实会有这种既视感。

尤其是四人组队加上机甲类型的不同,会出现很典型的RPG组队大BOSS的情况,当然这也意味着又是一款友尽游戏。

而这个游戏虽然说是机甲游戏,射击元素却很多,容易让人吐槽都用这种机甲了还在持枪作战,毕竟机甲本身也有武装,以技能的形式出现,虽然武器和机甲特性和技能等原因其实也挺好的,丰富作战方式,虽然这就意味着这种类型的游戏喜加一,容易重复,都是这个RPG的味道,因此加入更多的模式并且加入PVP也就有了重要的意义,丰富游戏模式不浪费现有游戏潜力。

在机甲可以飞行并且加速的情况下,游戏方式实际上异常丰富,而且可扩展的空间也就很大,当然关于这个机甲和世界观的结合,就很容易让人想起那部番《骑士&魔法》。

目前虽然对于具体设定和剧情还是有点摸不清,但是目前研究方面涉及到的很魔法化的东西,还有“圣物”之类的,加上装扮等方面都是很明显的幻想系,幻想系带有魔法色彩的世界加上机甲的结合的感觉,虽然只是这种感觉,哪怕是机甲和人物装扮带来的反差就已经非常有趣了,这就类似于赛博朋克那种明明是很落后的蒸汽设计却很科幻还带有神秘色彩一样。

而这种设计应该扩大并且落实到剧情里和支线里,让整个游戏的趣味性更好一些。

实际上机甲飞行和奔跑,以及使用对多个目标的导弹的时候,确确实实的很有钢铁侠的感觉,确实很爽。

关于很多人争议的优化和卡顿之类的问题,以及服务器的问题,现在根本不能下定义。

这个DEMO的目的肯定是提供给玩家们认识游戏顺便成为强势的宣传,就和《生化危机2重制》的试玩类似的性质,同时测试服务器等方面的承受力。

而游戏本身没有拿出完成品来,而只是一部分,那么对于游戏整体的认知就不应该妄下定义,因此对于具体的优化和服务器状态很难做出一个评估,只能说目前的表现大部分还是不错,至于公测和发售后会怎么样就不得而知了。

而具体的设定和剧情现在也很难看清,因为给出的部分确实不多,而且还是删档测试,当然对于故事剧情方面还是很期待,毕竟这是RPG游戏的灵魂,也是主线可玩性的点之一。

至少从目前的状况来看,《圣歌》可以期待一下,至少不会低于现有的质量那就足够了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190201A156D200?refer=cp_1026
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