首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么人工智能只在游戏界打败了人类

最近又看到一个新闻,AlphaStar成功的在星际2这个领域里把人类又打得体我完肤。9:1的差异,基本上人类也没啥反抗的余地了。从此在星际2里只能被机械摩擦了。太可悲了,人类,一但失败,那这个阵地就没有可能收复。

再看一下,人类都输了什么?

深蓝赢了卡斯帕罗夫,人类输掉了国际象棋。

Watson成功得到了Jeopardy的冠军。

AlphaGo取得了围棋的胜利。

OpenAI取得了Dota的胜利。

AlphaStar取得了星际2的胜利。

相信人类还会继续输下去,直到没有什么可输的。

可是现在看看,AI取得的最大成就还是在游戏领域里,这是为什么呢?

电脑天生会打游戏?

这个问题吧,在我看来要回到人工智能现在的方式上来。

现阶段的人工智能可以认为是数据+模型+算力的混和体。

这里其实最难得到的是数据。

任何一个领域里,只要有理论上大量的数据,用现有的技术手段,是可以达到一个逼近人类水平的智能。但是问题就出在大量的数据上。这个数据要大到什么程度呢?

业界有一个标准值,ImageNet,现在差不多有标注完的1600多万的图像数据。其它别的领域很容易弄出这样的规模的数据吗?

很难的,但是有一个领域可以。

就是游戏领域,在这儿,游戏其实是可以无限次迭代,无限的数据生成的。

所以基于上面的公式,数据最多的就是游戏领域,这个人工创造的,有无限数据可用的世界。所以大家用 无限的数据+模型+算力。

干掉了各种各样的人类。

同样的消息,现在VIVO也开始在王者荣耀领域里发力了。

慢慢的,这个游戏的世界最强的肯定会换成人类创造的机械。

不可能是人类了。

愿人类的玩家安息。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190203G0I4OT00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券