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堡垒之夜:电音节导致的服务器崩溃!却是逆向成功的最好例子?

回顾小G本人的游戏历程,从零几年的冒险岛和梦幻西游开始,到后来很火的CF、QQ飞车、DNF等鹅厂游戏,再到普及全球的LOL,然后就是目前称霸一方的吃鸡类游戏。整个游戏历程走了十多年,大大小小的网络游戏,接触、玩过的游戏不下30款。

而最近一天,一直被堡垒之夜中的“棉花糖电音节”搞得满脑是“火”!听说有彩蛋,大晚上还邀上一伙人熬夜等彩蛋,到最后等到的却是各种服务器崩溃。实在没办法,才选择等到白天场的“电音节”再来重新感受!

在体验完这次“棉花糖电音节”之后,给我的感觉就是:远甩各类游戏几条街!估计这也是为何堡垒之夜能火遍海外的原因之一!单从堡垒之夜的“彩蛋”制作能力,纵观目前市场是所有游戏,绝对称得上无“游”能及!你问我堡垒之夜的彩蛋在哪里?更多彩蛋细节已经被Epic藏在某一张海报中,或者某一位人物角色身上,又或者某一个不起眼角落中......

你能想象全球玩家扎堆在游戏里看“电音节”吗?你能想象系统把玩家带到另外一个“次元”空间里头吗?在彩蛋环节未开始之前,我是真的想不到!但我知道目前也只有堡垒之夜能做到!也许这就是堡垒之夜所独到的“生命力”。

反观目前市场上的各类游戏,不是抄袭就是模仿,不是合服就是继续换壳,论创意只有添油加醋,论新意可谓毫无特色。

由此,也能看出目前国内游戏市场的众多短板!回想最近几年能在国内火起来的游戏,大部分都是进口游戏,而本土自产、突出的游戏基本排不上榜。这究竟是人才的缺失,还是游戏公司缺乏创新?或者是政策的缺憾,又或者是时代的约束?我觉得这些疑问都值得整个游戏行业一一去反思。

而反思的同时,我们再回到这次“棉花糖电音节”彩蛋中,我们能明白这是一场音乐领域与游戏领域的大联动。而这次跨界联动造成的服务器崩溃,也可以说是逆向成功的最好例子!

玩家中也有大量电音粉,而很多Marshmello的追随者也会冒名而来到这场游戏“盛事”中。也许在现实中,我们错过了很多大型的电音节,但在游戏中我们可以通过特效、场景、角色身临其境等因素,来感受并参与到一场“别样”的电音节!这样看来,本次联动就是稳稳的双赢,就算服务器崩溃也只是游戏的一个好兆头!

而后续堡垒之夜还会给玩家带来哪些惊喜?我们敬请期待吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190204A039AS00?refer=cp_1026
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