今天要讲诉的概念于产品也是比较新颖的存在,如果要概括的讲可以叫做体育类O2O功能型游戏,本次针对的群体如上篇文章所说,是一项运动。
这次的产品小可以说是跑步发烧友的天堂,大可以说是全民运动的发起地。
我先直接回答大家5W1H
WHAT:
首先解释刚刚的概念:O2O功能型游戏
O2O翻译过来offline to online 大家也可以理解为OinO 意思就是线上和线下的融合
功能型游戏:以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。
这是一款通过跑步运动来收集奖励同时通过跑步运动来实现跨距离的多种形式赛事一款竞赛+收集类游戏。
WHY:
为了解决现在人们已经意识到运动的重要性和过于依赖于手机之间的矛盾。
背后的意义是人们对于健康的追求。
WHERE:
APP产品&线下的任何可以跑步的场地。
WHEN:
随时都可以。
WHO:
所有已经喜欢跑步运动的,以及想通过运动改变自己当前状态的人。
HOW:
接下来还是把大部分精力集中在这一部分,讲述如何做这个以及这里面的意义具体在哪里?通过不断提问题和回答的形式来进行讲述:
先上一张整体的图
概念一:如何盈利?
门槛费:99元达成指标(每日一万步连续一个月)后全额退还并且送入门奖牌or纪念服装。(此部分并不是为了直接赚钱,是一个约束人们完成运动和提高使用率的监督,我们更希望返回这99元而不是直接赚钱这99元)。
博物馆:保证唯一渠道保证独创,虚拟服装和实体服装一起卖,人们在玩儿游戏的同时可以购买自己现实生活中穿的一样的衣服。(辅助收入)
大型赛事:多形式的运动赛事报名费用。(辅助收入)
社交流量&数据。(主要收入)
概念二:比赛怎么玩儿?
每日任务:地标打卡,对于不同城市不同区域的人发布该城市/区域的地标每日的打卡任务。完成任务获取积分,经验,奖牌。
大型赛事:彩色跑,景点跑,马拉松等跑步相关活动,线下报名,指定时间集合统一比赛,成绩会记为游戏的积分,经验,奖牌。
休闲赛:邀请朋友间的比赛跑步,不计做排位赛,但是可以获得积分,经验,奖牌。
累计赛:每个成员都会有步数和跑步距离的数据,累计赛会默认统计每个月的数据,累计赛由不同的帮派:比如,狗帮、猫帮。或部落帮、联盟帮。成员的累计数据会相加进行每个月的结算,并公布于全服首页。
排位赛:顾名思义,陌生人之间的比赛,胜者为王。
概念三:核心竞争力在哪里?
首次将虚拟形象和实际人物的形象进行结合。
首次实现跨地域之间同时体育赛事。
产品有艺术价值,账户值得珍藏,退出壁垒比较高。
概念四:人物形象?
在我第一次遇见zepeto时就觉得惋惜,其实作为一个社交工具其功能被大大的削减了,个人形象的建议定制未来无论是引入人工智能助手还是将一项更有实际性意义的业务引入(服装/运动/游戏)都会比单纯的合个影发状态要有意义的多。在我早年接触I社的捏人黑科技的时候(答应我不要去百度,我觉得是带着科学性的眼光去接触的)就看到了虚拟个人形象在人类未来中的重要性,人物形象完全可以实现个人健康的全面管理,未来当有更多可以检测运动行为的配件产生时(手表等),虚拟形象记录一个人健康会更直观给人更可靠的感觉。同时未来的人工智能会难以避免的面临一个分叉口:1.脑机接口2.机器人。一个是人通过自己的思考让机器帮助自己,一个是通过设计机器人帮助人类思考。听不懂?终结者(斯瓦辛格演的机器人)和贾瑞斯(钢铁侠的管家)这样更容易大家理解。后一条路也是很多大企业在追求的,用来控制其他的工具,未来人们回首历史,也许看到如今的千人千面会把它作为中心化人工智能控制人类的第一步。也许看到比特币,将会把它作为去中心化个人独立利用人工智能帮助人类的鼻祖。说了这么多扯的有些远了。人物形象的意义,是为了去中心化,为了给每人一个独立大脑,独立的形象,属于你自己不受中心化破坏,也许我们会送一个“矿机”给用户,用来储存自己的数据,不被中心化控制。这是另一层更深远的意义了。很可能当前阶段仍无法实现,但其代表的是我们的初衷和态度。
概念五:关于细节?
关于细节我还是不想说太多,一是很多细节问题不是一时半会儿可以想清楚的,也不是直接可以敲定的,需要不断的调研和调整。二是细节问题也不便在微信公众号讲述给大家。
最后祝大家新年快乐!
本篇文章部分灵感来自于一位泰国友人。
同时感谢盟广信息技术给予经验和技术上的指导。
湃乐联赛给予体育相关的知识。
天宫给予精神概念上的指导
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