首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

零基础 Houdini 特效入门教程 第5节 节点介绍

今天是大年初一,老汪给大家拜年了!

祝愿大家健康幸福,平安顺利;财源滚滚,吉星高照!

今天老汪继续给大伙儿更新零基础 Houdini 特效入门教程的第5节:节点介绍。

这套教程一共分七节:

第1节 通过 Houdini 的历史介绍和实例介绍,了解程序化理念的历史渊源。

第2节 讲界面分区和各个分区的功能。

第3节 讲场景(scene)面板的基本操作。

第4节 讲网络(network)面板的基本操作。

第5节 介绍 Houdini 的节点,节点的基本分类。

第6节,第7节 讲编程接口。

这套教程最重要的部分是节点分类和编程接口。

编程接口的最重要的部分是表达式和VEX,其中核心是VEX。

HScript表达式:只是在参数面板里,处理文件路径,节点路径,还有当前帧这些全局变量的时候使用一下,表达式用来处理局部变量的部分已经被弃用了,全部转向了以VEX和属性为核心的处理方法。

VEX:支持多线程并行处理,尤其适合处理巨量数据的场合。

Python:功能非常强大,但是不支持并行处理,它适合处理流程方面的工作,比方说,工具架主要就是用Python来组织的。

HDK:它是一套完整的C++库,houdini本身就是用它来开发的,适合程序员使用,基本上就是纯粹的软件开发了。

以下是今天更新的第5节:

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190205A0928K00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券