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异常日志/一个不寻常的小故事

@ kunpogames

异常

试想这样一个虚拟的电子世界,这里的一切都依照既定程序稳定地运转。然而再稳定的系统也会有漏洞,在这个世界中有一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。有一天,159号检验员发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求……

以上并不是好莱坞科幻大片的剧情,而是一款AI编程游戏,它充满未来与科技感的故事背景和独特的玩法,令这款游戏十分不寻常,它叫《异常》。

发现编程的乐趣

《异常》最初的灵感主要来自于制作人卢大川参与的公司另一个项目《BIT》(后命名为《比特小队》)。当时他只是觉得给游戏中的各种小怪做AI很有意思,就想试着通过游戏的方式,也把这种乐趣带给玩家们。

然而,要把“编程”这个对大部分人来说比较陌生的名词和游戏融合到一起,既要保证其严谨性,还要能够从中得到乐趣,却不是一件易事。在开发初期,卢大川和他的团队成员一直在寻找一种简单又灵活的可视化编程方式。后来他发现了微软的《Project Spark》,它里面的AI编写用的就是Kodu语言。Kodu语言是专为儿童设计的编程语言,学习起来简单易上手,编辑起来也很方便。结合了Kodu语言和行为树的表现形式,制作团队最终设计出了《异常》的AI编程展示方式。

摸索前行

最开始,这个游戏被命名为《机械大师》,作为制作人,卢大川其实心里也没有底,他不敢确定这样的游戏有没有玩家喜爱。

2017年3月,《机械大师》在Steam上用了21天通过了青睐之光,这让制作组有些担心游戏在PC上的表现,很快我们在Steam和Itch.io对游戏做了游戏性测试,但结果却是鲜有人问津,没有得到有价值的玩家反馈。

后来,游戏又在奶牛关上进行了测试,PC版的测试结果却是喜忧参半:喜的是这个玩法得到了许多专业测评师的认可,忧的是游戏的随机性很大程度上影响了玩家的体验,这令制作组多少有些泄气,并对制作这样一款“特殊”的游戏也产生了动摇。

异常

时间推移到2017年8月,因为PC版的测试结果并不理想,制作人抱着“死也要死的明白”的心理,决定测试一下手机玩家的反馈,于是将硬派的欧美设计风格换成了简约的扁平化设计。由于得到了很多奶牛关玩家的反馈,制作组强化了游戏的路点概念,减少了大量的随机性问题。重生后,游戏改名为《异常》(英文名为[Exception])。

至此,《异常》的雏形才渐渐羽翼丰满起来。

异常真的很异常

异常

构建赛博世界

构建赛博世界

在游戏中,为了解决异常程序提出的难题,玩家需要为自己的机器人编写AI程序,以打败敌方的机器人,完成任务。最初制作组设计过一版对战的玩法,以玩家之间对战为主。但因为种种原因没有达到预想的可玩性,于是就搁置了。最终制作组确定了过关式的游戏流程。

异常

在设计关卡的时,制作组十分挑剔,几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术,大家前前后后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终只保留了十几个比较满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

这些关卡也“暗藏玄机”,卢大川提到他们在设计过程中借鉴了很多兵法战术思想,尽量让每一个关卡都能体现一种战术策略,他希望玩家在游戏过程中能有所发现。

除了独特的核心玩法和丰富的剧情内容,《异常》的美术风格也经历了一番艰难的探索。最初走的是近手绘的风格的,“因为我们不想做的太严肃,”卢大川说道,“后来我们也尝试了几版稍微硬一点的风格,但是始终感觉怪怪的。”直到最后,制作组才最终确定下来赛博朋克的方向,这也意外地和游戏玩法以及剧情很搭,令人有耳目一新的感觉。

异常

却不寻常

虚拟世界的真实热情

《异常》的开发过程总共大概有一年半的时间。这期间也是几经波折,从最原始的一个想法,到一点点呈现到眼前,对制作组来说“整个过程既神奇又充满艰苦”。有段时间甚至整个团队都很消沉,这应该是开发过程中最艰苦的一段时间。后来终于找到方向之后,才算是顺利的走了下来。

后来游戏开始在TapTap做游戏性测试。玩家在测试中的反馈对制作团队产生了非常大的影响,甚至可以说这是一个在玩家驱动下做下去的游戏。

异常

9月份在TapTap的测试中,玩家对这款游戏表现出了极大的热情,虽然总共只对玩家开放了6个简单的游戏教学关卡,却在测试仅三天的时间里,吸引了近2万次玩家下载,游戏评分高达9.9分。之后在11月23日的第二次测试中更是达到了15万次下载,游戏评分仍保持了9.9分。

同时从第一次测试开始,就有很多玩家通过留言和群内讨论的方式提供了许多非常棒的思路和想法。后来制作团队专门开设了一个玩家自制关卡群,让一些很有创作热情的玩家来参与关卡设计,尽管游戏编辑器比较难上手,一些玩家还是做出了很多优秀的关卡。

这些都带给了制作组极大的震撼和惊喜,令后续的开发充满动力。

“其实无论什么类型的游戏,什么玩法,它都有很大的潜力,只在于你能否把它挖掘出来。当你每天吃饭,睡觉,上厕所,洗澡都在考虑怎么把游戏做的更好玩时,久而久之,游戏自然就会给你回报。”卢大川如是说道。

异常

异常

不寻常的“异常”

《异常》的开发已经接近尾声,所有内容都已经完成,进入了最后的冲刺阶段。制作组为了给玩家展现一个更优质的游戏,还会对游戏的美术和音乐音效部分做进一步的优化,减少游戏闪退率、适配更多的安卓机型等等,还会有更多新场景的出现。希望未来将展现在大家面前的这个虚拟世界可以对得起玩家们的期待。

不久之前提起AI,许多人第一印象或许还是科幻电影中的机器人管家的形象。而现在,随着人工智能的发展,AI这个词越来越被人们所熟知,它的应用也越来越贴近人们的生活。可以想象到不远的将来AI会与人们的联系越来越紧密。当一种技术对人类产生足够大的影响之后,关于它的各种猜想、各种赞美和质疑都会越来越多,关于它的故事也就会越来越丰富多彩。

《异常》,正是这许许多多故事中的一个不寻常的小故事。

异常

是异常

也是不寻常

文:小哥哥

编:小姐姐

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20171230G0MBHP00?refer=cp_1026
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