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圣歌:刚刚面市就要凉?等了两年值不值?

《圣歌》自2017年E3发布会公布以来,一直受到玩家的密切关注。终于在2019年初开放了测试,并在2月4号结束。

在这短短的测试期间内,这款游戏的表现可以说是:很刺激,有瑕疵,而且瑕疵很多!很多!

第一感官:烂优化

本作的优化无论是PC版还是主机版都十分令人惊讶。就PC而言,i7-8700k+rtx2080的配置,也只能在分辨率1080的情况下勉勉强强最高达到了60帧。而主机就更别提了,PS4和XB1据说只有平均25帧(TPS游戏给我25帧?想弄瞎谁呀?!)而XB1X据说也只有28帧,PS4pro就好多了,是主机中表现最好的!足足达到了30帧!30帧!

第二感官:烂操作

无论自己体验还是云体验,都能感到这款游戏的操作是有多烂。但据说在PC上的测试版本其实是主机版的粗暴移植,在PC正式版发售后会做出改动。

良心的说,主机上的操作也不觉得有多完美,起码不是特别舒服。

第三感官:迷之难度

在测试的时候,不少玩家都反应某些杂兵的护盾高到简直没有道理!又没有特殊手段来解决他们,只能突突突硬钢,大大的降低了副本体验和流畅度。正式版如果不加以修改,那么凉凉圣歌就要为你而唱了。

第三感官:晃瞎眼的画面特效

作为一个未来科幻风格的游戏,有一些七彩粒子特效是可以容忍的。但是圣歌你特喵的也太绚了吧!红黄蓝三原色交替融合穿插的洒在玩家面前,还让不让人好好的射击打怪了?!

第五感官:服务器

可能是因为测试拥挤的关系,服务器体验十分差,无论用什么加速器都差不多,但愿正式版发售之后可以缓解服务器的拥堵吧。

当然《圣歌》的优点也很明显:

炫酷的机甲和设定!这一点上从2017年首次公布以来就一直是这款游戏的期待点,所幸在正式体验游戏的时候并没有让玩家失望。

较为平衡的职业设定!就测试版开放的四个职业而言,相对都比较容易理解,伤害输出也比较平衡,暂时没有感觉到亲儿子的存在,上手也都很轻松。

爽快流畅的打击感!前面说了本作的帧数优化不是很理想,但这并不影响突突突的体验,无论什么职业都能感到极其爽快,丝毫不拖泥带水的打击感。

总体来说,《圣歌》的优点是玩家心中一直以来的底线,但是那些缺点,被玩家们火力全开的喷过之后,希望可以得到改进,如果无视玩家的愤怒,那么这款备受关注的圣歌就真的要高唱凉凉了。

凉凉夜色,为圣歌思念成河。饱受期待,呵护着我。浅浅岁月,拂满爱人袖。片片卡顿,泪水流……

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190217A0JXBX00?refer=cp_1026
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