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谷歌确信它可以正确地进行游戏流媒体

菲尔哈里森不会让步。作为谷歌的副总裁兼总经理,他花了15分钟时间解释为什么公司新近宣布的游戏流媒体服务Stadia将真正在北美和欧洲的现有互联网基础设施上运作。他专注于谷歌过去20年在云网络上的投资,谈论公司的7,500个服务器节点,定制CPU以及与主要互联网服务提供商的合作关系。

谷歌更有希望 - 通过HDR无缝地以4K和60fps流式传输游戏,将“现在播放”选项集成到YouTube中,甚至可以通过超链接在任何平台上加载游戏的特定部分,在短短的五秒钟内。

这是谷歌高管对斯塔迪亚的信心。它将于今年晚些时候推出(具有未知的支付模式),并且谷歌内外的整个计划背后都有动力。

在推出时,谷歌表示,Stadia将能够以高达4K和60fps的速度将任何参与游戏传输到任何设备 - 包括Chromecast,智能手机,平板电脑,笔记本电脑和PC,此外它还可以实现少数社交和YouTube技巧。

自OnLive和Gaikai试图解决低延迟流媒体以来,互联网发行肯定已经扩大。Statista估计,2017年美国有1.098亿家庭拥有固定宽带用户,而2010年为8450万家。

谷歌一直在互联网的基础架构,数据中心内的网络,数据中心的连接方式进行投资。我们在数据中心的硬件公司比我们更长时间Google Home或手机中的硬件公司。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190322A02UDK00?refer=cp_1026
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