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只是放出试玩版就让公司服务器崩溃,《圣歌》要预定年度游戏?

《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,由EA爸爸发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险的游戏。

作为开发方的BioWare相信不少老玩家相当熟悉,不管是之前的《质量效应》系列和《龙腾世纪》都让人记忆犹新,也可以说是作品质量一向都相当之高。

*《龙腾世纪》游戏截图

而在E3发布的实机展示视频也着实让不少玩家热血沸腾。

面对这样一部质量有保证且实机展示视频相当之优秀的游戏,绝大部分玩家都持乐观和期待态度。

而在三天前,BioWare放出了《圣歌》的试玩demo,不少玩家及各平台主播都参与了这场试玩,所以大家也可以在各个视频网站熟悉的up视频中找到关于《圣歌》的试玩视频。

那么从公布游戏发售日,实机展示视频乃至现在的试玩,《圣歌》在玩家们中得到的评价又如何呢?

通过亲身体验,观看老玩家视频,我们可以得出以下的结论——

作为一款第三人称大型在线网络游戏,融合机甲外骨骼这样的典型科幻背景设计,《圣歌》在战斗和动作场面的表现非常之优异,战斗流畅度和设定相当完美,而作为顶尖大作必须拥有的高画质和高优化《圣歌》也处理得很好。

但也有不足之处。《圣歌》在游戏流程的设定方面并不出彩,总体的战斗节奏有点单一,总是在寻找掩体、火力输出、移动寻找新的掩体,形成玩法循环。

而且很多玩家都普遍性地反应《圣歌》场景切换交接任务时所需要的读条时间太过漫长,频率也相当之高,不知道是资源太多还是服务器问题,但这样的设定让不少玩家都抱怨连天再加上似乎运营方并未考虑到试玩服务器的问题,乃至于试玩过程中服务器人满为患,再加上各种bug……

总之,希望这款现在口碑相当不错的机甲游戏能够沉淀下来,好好解决问题吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190620A0QEC300?refer=cp_1026
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