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UG编程高手这样玩海神叉,新手不看可惜

要求:根据曲线画出如图所示的3D图形

1.通过分段曲线,将曲线变成多段

2. 通过移动旋转WCS坐标系(旋转XY平面),采用‘基本曲线’画圆。

3. 扫掠,根据如图所示顺序选择曲线,创造曲面

4. 截面曲线,创造该曲面的于刨切平面的截面曲线

5. 如图所示,先画一条垂直线,再通过上阶段做出的截面曲线进行桥接,再 将曲线设置到合适状态

6. 拉伸,根据如图所示顺序选择曲线,创造曲面(后期网格曲面需要用到)

7. 根据箭头所示的圆弧极点画两条延X方向的直线,延矢量投影到绿色面

8. 如图所示,根据两条曲线进行桥接

9. 根据如图所示的顺序选择曲线与选择的相切面,采用网格曲面

10. 同理,画直线,延矢量投影

11. 根据投影曲线画桥接线,再通过网格曲面将面创造出来

12. 画一段圆弧曲线,通过修建片体,减去不用的部分

13. 根据已知曲面,通过网格曲面做面(公差设置0.06)方法与上面画法相同。

14. 通过变换镜像曲面,缝合就变成实体了。海神叉正式完成,如图所示。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190622A0OG5B00?refer=cp_1026
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